<<- к оглавлению

22 Рендеринг

  22.01 Рендеринг в Maya
  22.02 Типы рендеринга

  22.03 Выберите средство визуализации
    22.03.01 Программный рендеринг Maya
    22.03.02 Аппаратный рендеринг Maya 2.0
    22.03.03 Векторный рендеринг Maya
    22.03.04 Arnold для средства визуализации Maya

  22.04 Настройка рендеринга в Maya
    22.04.01 Настройте макет окон настройки рендеринга
    22.04.02 Вкладки «Настройки рендеринга», AOV и «Освещение» в сцене
    22.04.03 Создайте слой рендеринга
      22.04.03.01 Перечислите только выбранные слои рендеринга в редакторе настроек рендеринга
    22.04.04 Создайте коллекцию для слоя рендеринга
      22.04.04.01 Создание подколлекций
      22.04.04.02 Добавление членов коллекции по типу узла с помощью фильтров коллекции
      22.04.04.03 Определите коллекцию, к которой принадлежит ваш объект
      22.04.04.04 Определите членов вашей коллекции
      22.04.04.05 Определить недостающие элементы в коллекции
      22.04.04.06 Сокращать объекты с помощью коллекций
    22.04.05 Организуйте настройки рендеринга по группам
    22.04.06 Коллекция без названия, автоматически созданная Maya
    22.04.07 Фильтровать и отображать только элементы настройки рендеринга в Outliner
      22.04.07.01 Отображение узлов настройки рендеринга в Outliner и других редакторах
    22.04.08 Создайте переопределения для коллекции в слое рендеринга
    22.04.09 Создайте переопределения в видимом слое рендеринга, щелкнув правой кнопкой мыши
    22.04.10 Создайте переопределения, введя имя атрибута
    22.04.11 Переопределить соединение атрибута с помощью переопределения соединения
    22.04.12 Установите значения переопределения преобразования, манипулируя объектами в области просмотра
    22.04.13 Настройка значений переопределения непосредственно на узле
    22.04.14 Добавление источников света в слой рендеринга
    22.04.15 Создайте переопределения освещения в слое рендеринга
    22.04.16 Создайте переопределения, чтобы установить камеры как поддерживающие или не визуализируемые
    22.04.17 Подключите сеть к атрибуту, используя переопределение значения
    22.04.18 Переопределить затенение ваших объектов
      22.04.18.01 Переопределить цвет шейдеров поверхности
      22.04.18.02 Переопределить материал, примененный к объектам в коллекции
      22.04.18.03 Переопределить путь к изображению узла файла
      22.04.18.04 Использовать иерархические коллекции для переопределения шейдеров, применяемых к каждому лицу
      22.04.18.05 Переопределить атрибуты текстуры рампы
    22.04.19 Переопределить элементы набора
    22.04.20 Управление видимостью коллекций
    22.04.21 Показать изолированное подмножество коллекций в области просмотра
    22.04.22 Обновите настройки рендеринга при обновлении сцены
    22.04.23 Импортируйте и экспортируйте настройки рендеринга в виде шаблона
      22.04.23.01 Импортируйте и экспортируйте подмножество настроек рендеринга
      22.04.23.02 Файлы шаблонов настройки рендеринга, поставляемые с Maya
    22.04.24 Создайте переопределения настроек рендеринга для вашего слоя рендеринга
    22.04.25 Создание переопределений AOV с помощью настройки рендеринга
    22.04.26 Экспортируйте настройки рендеринга
      22.04.26.01 Экспорт и импорт настроек рендеринга в качестве предустановки
      22.04.26.02 Экспорт и импорт файлов AOV
      22.04.26.03 Экспортируйте настройки рендеринга сцены и AOV и примените их к новой сцене
      22.04.26.04 Экспортируйте настройки рендеринга и AOV из видимого слоя рендеринга и примените их к новой сцене
    22.04.27 Пакетная или интерактивная визуализация слоев рендеринга
    22.04.28 Применить файлы шаблонов настроек рендеринга во время пакетного рендеринга
    22.04.29 Применить переопределение только к интерактивным средствам визуализации
    22.04.30 Настройте цвет слоев, коллекций и переопределений настройки рендеринга
    22.04.31 Настройки рендеринга в сравнении с устаревшими слоями рендеринга
    22.04.32 Видеоуроки по рабочему процессу настройки рендеринга
      22.04.32.01 Открытие старых файлов сцен с устаревшими слоями рендеринга
    22.04.33 Устранение неполадок при настройке рендеринга
    22.04.34 Рекомендации по настройке рендеринга
    22.04.35 API и команды Python для настройки рендеринга
    22.04.36 Ограничения настройки рендеринга
    22.04.37 Обратная совместимость коллекций настроек рендеринга

  22.05 Настройка камеры
    22.05.01 Создать камеру
      22.05.01.01 Настройка камеры и ее атрибутов
      22.05.01.02 Регулировка глубины резкости
      22.05.01.03 Просмотр эффекта глубины резкости во Viewport 2.0
      22.05.01.04 Ограничения камеры
      22.05.01.05 Посмотреть в камеру
        22.05.01.05.01 Выберите камеру в текущей сцене
      22.05.01.06 Сделайте рендеринг существующей камеры
      22.05.01.07 Переключение вида камеры
    22.05.02 Типы камер Maya
    22.05.03 Кадрируйте сцену с помощью камеры
      22.05.03.01 Наведите камеру
      22.05.03.02 Обрамить все объекты
      22.05.03.03 Рамка выделенных объектов
      22.05.03.04 Посмотреть выбранные объекты
      22.05.03.05 Переместить камеру в другое место
      22.05.03.06 Переместить камеру в центр выбранного объекта без масштабирования
      22.05.03.07 Перемещайте камеру для просмотра по разным осям
      22.05.03.08 Угол обзора (фокусное расстояние)
      22.05.03.09 Плоскости отсечения
      22.05.03.10 Отображение строба пленки, строба разрешения и других руководств по просмотру
      22.05.03.11 Показать безопасные области отображения для телепроизводства
      22.05.03.12 Сохранение последовательных движений камеры
      22.05.03.13 Устранение неполадок, связанных с неправильным отображением разрешения и пленки
    22.05.04 Заблокируйте текущую камеру
    22.05.05 Фокус и размытие
    22.05.06 Панорамирование и масштабирование в 2D
    22.05.07 Использование стереоскопической камеры
      22.05.07.01 Создание стереоскопической камеры
      22.05.07.02 Рендеринг сцены с помощью стереоскопической камеры
      22.05.07.03 Создание пользовательской установки
      22.05.07.04 Создание многокамерной установки
      22.05.07.05 Связывание стереокамеры с набором объектов

  22.06 Сетевой рендеринг
    22.06.01 Управление сетевым рендерингом Maya
    22.06.02 Сетевой рендеринг с помощью Backburner
    22.06.03 Сетевая визуализация с помощью утилиты командной строки рендеринга

  22.07 Качество, скорость рендеринга, диагностика
    22.07.01 Улучшение качества визуализированного изображения
      22.07.01.01 Сглаживание и мерцание
    22.07.02 Увеличьте общую скорость рендеринга
      22.07.02.01 Увеличьте скорость рендеринга изображений с камеры
      22.07.02.02 Увеличьте скорость отрисовки теней
      22.07.02.03 Увеличьте скорость рендеринга поверхности
      22.07.02.04 Уменьшение использования памяти
      22.07.02.05 Стратегии уменьшения размера файла векторной визуализации
    22.07.03 Запустите диагностику

  22.08 Введение в тесселяцию и аппроксимацию
    22.08.01 Тесселяция Maya
      22.08.01.01 Тесселяция поверхностей NURBS, поли и subD
      22.08.01.02 Первичные и вторичные проходы тесселяции
    22.08.02 Настройка полигональной мозаики
    22.08.03 Мозаичные поверхности NURBS
      22.08.03.01 Просмотр настроек тесселяции Maya для объекта
      22.08.03.02 Настройка параметров тесселяции NURBS
      22.08.03.03 Определите, какие объекты нужно мозаику
      22.08.03.04 Отображать треугольники тесселяции NURBS
      22.08.03.05 Использовать тесселяцию на основе интервалов
    22.08.04 Мозаичные поверхности подразделения
      22.08.04.01 Отображение треугольников тесселяции поверхности подразделения
      22.08.04.02 Настройка тесселяции поверхности подразделения

  22.09 Визуализация и рендеринг изображений
    22.09.01 Методы рендеринга
      22.09.01.01 О пакетной визуализации из Maya (пользовательский интерфейс)
      22.09.01.02 Об интерактивном фотореалистичном рендеринге (IPR)
      22.09.01.03 О рендеринге из командной строки
      22.09.01.04 О рендеринге представления
    22.09.02 Рендеринг вывода
      22.09.02.01 Каналы цвета, маски (альфа) и глубины
      22.09.02.02 Форматы файлов визуализированных изображений
      22.09.02.03 Расположение вывода файла рендеринга
      22.09.02.04 Кадры и поля
      22.09.02.05 Соотношение сторон в пикселях
      22.09.02.06 Скрипты MEL перед рендерингом и MEL после рендеринга
      22.09.02.07 Рендеринг плиток в средстве рендеринга программного обеспечения Maya
      22.09.02.08 Разрешение
      22.09.02.09 Подпапки и имена визуализированных изображений
    22.09.03 Устаревшие слои рендеринга и проходы рендеринга
      22.09.03.01 Устаревшие концепции слоев рендеринга
      22.09.03.02 Обзор устаревшего слоя рендеринга
      22.09.03.03 Устаревшие проходы рендеринга
    22.09.04 Работа с устаревшими слоями рендеринга
      22.09.04.01 Назначьте различное затенение компонента для каждого устаревшего слоя рендеринга
      22.09.04.02 Пакетная визуализация и рендеринг из командной строки с использованием устаревших слоев рендеринга
      22.09.04.03 Управление видимостью/отражением для каждого слоя с использованием устаревших слоев рендеринга
      22.09.04.04 Дублируйте существующий слой рендеринга предыдущей версии
      22.09.04.05 Объединение слоев отображения или устаревших слоев рендеринга при импорте файлов
      22.09.04.06 Именование устаревших слоев рендеринга
      22.09.04.07 Предварительный просмотр устаревших слоев рендеринга
      22.09.04.08 Переработка визуализированных изображений для экономии времени с использованием устаревших слоев рендеринга
      22.09.04.09 Удалите переопределения материала из объектов в любом устаревшем слое рендеринга
      22.09.04.10 Рендеринг устаревших слоев рендеринга в формат PSD
      22.09.04.11 Работа с переопределениями атрибутов с использованием устаревших слоев рендеринга
      22.09.04.12 Работа с переопределениями слоев с использованием устаревших слоев рендеринга
    22.09.05 Рендеринг сцены
      22.09.05.01 Выберите метод рендеринга
      22.09.05.02 Рендеринг одного кадра
      22.09.05.03 Интерактивная визуализация последовательности кадров
      22.09.05.04 Пакетная визуализация изображения или анимации
      22.09.05.05 Рендеринг с использованием нескольких процессоров
      22.09.05.06 Рендеринг нескольких сцен
      22.09.05.07 Рендеринг области вашей сцены
      22.09.05.08 Отображение выбранных объектов
      22.09.05.09 Рендеринг плиток в средстве рендеринга программного обеспечения Maya
      22.09.05.10 Тестовая визуализация фотографии или кадра с низким разрешением
      22.09.05.11 Тестовый рендеринг анимации с низким разрешением
      22.09.05.12 Интерактивная визуализация с помощью IPR
    22.09.06 Настройка параметров сцены для рендеринга
      22.09.06.01 Открыть окно настроек рендеринга
      22.09.06.02 Установить место вывода визуализированных изображений
      22.09.06.03 Установить синтаксис имени файла
      22.09.06.04 Установите формат файла визуализированного изображения
      22.09.06.05 Установите разрешение и соотношение сторон пикселей
      22.09.06.06 Настройте сглаживание
      22.09.06.07 Установить размытие в движении
      22.09.06.08 Рендеринг всех или некоторых объектов с камеры
      22.09.06.09 Создайте и загрузите подключаемый мультипиксельный фильтр
      22.09.06.10 Создание и просмотр файлов глубины
      22.09.06.11 Включить каналы цвета, глубины и маски для визуализированных изображений
      22.09.06.12 Изменение канала маски
      22.09.06.13 Параметры рендеринга программного обеспечения Maya
      22.09.06.14 Запуск сценариев MEL перед рендерингом или MEL после рендеринга
      22.09.06.15 Установите параметры векторной визуализации для каждого материала
      22.09.06.16 Установить качество трассировки лучей
      22.09.06.17 Укажите отрисовку кадра или поля
    22.09.07 Устранение неполадок с рендерингом
      22.09.07.01 Устранение неполадок, связанных с зависанием Maya во время пакетного рендеринга
      22.09.07.02 Устранение проблем с 2D-размытием в движении
      22.09.07.03 Устранение неполадок с назначением объектов слоям рендеринга с помощью редактора отношений
      22.09.07.04 Устранение проблем с отображением фоновых поверхностей
      22.09.07.05 Устранение неполадок смещения не отображается
      22.09.07.06 Устранение неполадок, внесенные в Редакторе текстур, не обновляются в IPR
      22.09.07.07 Устранение проблем с артефактами подсветки вблизи края объекта
      22.09.07.08 Устранение неполадок, из-за которых плоскость изображения отображает черный образец
      22.09.07.09 Устранение неполадок интерактивного фотореалистичного рендеринга (IPR)
      22.09.07.10 Устранение проблем с зацикливанием рендеринга
      22.09.07.11 Устранение неполадок Multi-UV для NURBS, которые не обрабатываются программным обеспечением
      22.09.07.12 Устранение неполадок, из-за которых поверхность NURBS не отображается при рендеринге
      22.09.07.13 Устранение неполадок, связанных с вибрацией объектов при визуализации анимации в виде полей
      22.09.07.14 Устранение неполадок, из-за которых визуализированное изображение не соответствует отображению в интерактивном окне
      22.09.07.15 Устранение неполадок, из-за которых индикаторы цвета слоя рендеринга отображаются неправильно (только для Linux)
      22.09.07.16 Устранение неполадок с отрисовкой фрагментов
      22.09.07.17 Устранение неполадок, связанных с слишком яркой программной визуализацией
      22.09.07.18 Устранение неполадок с поверхностями (программное обеспечение Maya)
      22.09.07.19 Устранение проблемы со сглаживанием рендеринга прозрачной поверхности капли
      22.09.07.20 Устранение неполадок с размытыми текстурами или сообщением об ошибке «Память текстур графического процессора превышена, загрузка текстуры не удалась»

  22.10 Работа во Viewport 2.0
    22.10.01 О Viewport 2.0
    22.10.02 Оптимизация области просмотра 2.0
    22.10.03 Управление памятью графического процессора для Viewport 2.0
    22.10.04 Запустите Viewport 2.0 в режиме OpenGL Core Profile
    22.10.05 Запустите Viewport 2.0 в режиме DirectX 11
    22.10.06 Назначение UV-набора подключенной текстурной карте
    22.10.07 Устранение неполадок Viewport 2.0
    22.10.08 Ограничения Viewport 2.0
    22.10.09 Приостановите Viewport 2.0 и средство просмотра материалов в Hypershade
    22.10.10 Получение информации об устройстве в оперативном или пакетном режиме
    22.10.11 Настройка смешивания для рисования прозрачности в Viewport 2.0
    22.10.12 Семантика шейдеров, поддерживаемая Viewport 2.0

  22.11 Управление цветом
    22.11.01 Начало работы с управлением цветом
    22.11.02 Линейные рабочие процессы и управление цветом
    22.11.03 Задачи управления цветом
      22.11.03.01 Настройка управления цветом
        22.11.03.01.01 Включить или отключить управление цветом для текущей сцены
        22.11.03.01.02 Включить или отключить управление цветом для новых сцен
        22.11.03.01.03 Отключить управление цветом для всех сцен
        22.11.03.01.04 Важные настройки управления цветом
        22.11.03.01.05 Использовать политики управления цветом (внешние файлы настроек)
        22.11.03.01.06 Выберите пространство рендеринга
        22.11.03.01.07 Выберите вид для предварительного просмотра
        22.11.03.01.08 Определить правила назначения цветовых пространств входным файлам
      22.11.03.02 Укажите цветовое пространство для текстур и других входных изображений
      22.11.03.03 Автоматическое изменение существующих входных цветовых пространств путем повторного применения правил
      22.11.03.04 Предварительный просмотр сцен с управлением цветом
      22.11.03.05 Указание или проверка значений цвета с управлением цветом
      22.11.03.06 Настройка освещения в сценах с управлением цветом
      22.11.03.07 Рендеринг сцен с управлением цветом
      22.11.03.08 Примените управление цветом к существующим сценам
      22.11.03.09 Исправление отсутствующих преобразований цвета
      22.11.03.10 Переключение контекстов OCIO во время сеанса Maya
    22.11.04 Список входных цветовых пространств
    22.11.05 Использование устаревшего управления цветом Maya (SynColor)
      22.11.05.01 Работа с пользовательскими преобразованиями цветов в SynColor
      22.11.05.02 Используйте файл конфигурации OCIO с SynColor
      22.11.05.03 Autodesk Color Management — дополнительная информация
        22.11.05.03.01 Об управлении цветом Autodesk
        22.11.05.03.02 Концепции управления цветом
          22.11.05.03.02.01 Что такое цветовое пространство?
          22.11.05.03.02.02 Рабочий процесс управления цветом
          22.11.05.03.02.03 Преобразование между цветовыми пространствами с использованием пространств соединения
          22.11.05.03.02.04 ACES
          22.11.05.03.02.05 Выбор рабочего цветового пространства
        22.11.05.03.03 Рекомендации по настройке пользовательских цепочек преобразования цветов вручную
          22.11.05.03.03.01 Управление цветом входных изображений
          22.11.05.03.03.02 Управление цветом изображений для отображения
          22.11.05.03.03.03 Управление цветом изображений для вывода
          22.11.05.03.03.04 Управление цветом изображений из отсканированной пленки
          22.11.05.03.03.05 Управление цветом отснятого материала цифровой кинокамеры
          22.11.05.03.03.06 Управление цветом видеоматериала
          22.11.05.03.03.07 Управление цветом визуализированных 3D-изображений компьютерной графики
          22.11.05.03.03.08 Управление цветом матовых рисунков
          22.11.05.03.03.09 Управление цветом текстур и карт
          22.11.05.03.03.10 Управление цветом и освещение на основе изображения (IBL)
          22.11.05.03.03.11 Преобразование точки белого
          22.11.05.03.03.12 Использование диагностических преобразований цвета
          22.11.05.03.03.13 Преобразование изображений между кодировками 12i или 16i и 16f
          22.11.05.03.03.14 Пользовательские преобразования цвета
          22.11.05.03.03.15 Пример сложного управления цветом
        22.11.05.03.04 Файлы преобразования цвета
          22.11.05.03.04.01 Коллекция Autodesk Color Transform
          22.11.05.03.04.02 Поддерживаемые форматы файлов преобразования цветов
        22.11.05.03.05 Формат файла Autodesk CTF, версия 1.3
          22.11.05.03.05.01 Структура файла CTF
          22.11.05.03.05.02 Сводка синтаксиса CTF
          22.11.05.03.05.03 XML-декларация
          22.11.05.03.05.04 Список процессов
          22.11.05.03.05.05 Элементы метаданных
            22.11.05.03.05.05.01 Информация
            22.11.05.03.05.05.02 Описание
            22.11.05.03.05.05.03 Входной дескриптор
            22.11.05.03.05.05.04 Выходной дескриптор
          22.11.05.03.05.06 Элементы оператора
            22.11.05.03.05.06.01 Общие атрибуты оператора
            22.11.05.03.05.06.02 LUT1D
            22.11.05.03.05.06.03 LUT3D
            22.11.05.03.05.06.04 Матрица
            Диапазон 22.11.05.03.05.06.05
            22.11.05.03.05.06.06 Гамма
            22.11.05.03.05.06.07 Контраст экспозиции
            22.11.05.03.05.06.08 Журнал
            22.11.05.03.05.06.09 ASC_CDL
            22.11.05.03.05.06.10 Ссылка
            22.11.05.03.05.06.11 Динамический параметр
          22.11.05.03.05.07 Комментарии
        22.11.05.03.06 Файл конфигурации SynColor
          22.11.05.03.06.01 Структура файла конфигурации SynColor
          22.11.05.03.06.02 SynColorConfig
          22.11.05.03.06.03 Автонастройка
          22.11.05.03.06.04 SharedHome
          22.11.05.03.06.05 Справочная таблица
            22.11.05.03.06.05.01 Ссылка

  22.12 Справочник по рендерингу
    22.12.01 Приложение. Работа с устаревшими проходами рендеринга
    22.12.02 Набор меню рендеринга
      22.12.02.01 Меню "Освещение/Затенение"
        22.12.02.01.01 Параметры переноса карт
      22.12.02.02 Меню текстурирования
      22.12.02.03 Меню рендеринга
        22.12.02.03.01 Установите параметры тесселяции NURBS
        22.12.02.03.02 Параметры пакетной визуализации
        22.12.02.03.03 Экспорт параметров предварительной композиции
        22.12.02.03.04 Создать параметры задания Backburner
      22.12.02.04 Стерео-меню
    22.12.03 Узлы рендеринга
      22.12.03.01 Узлы камеры
        22.12.03.01.01 Узел камеры
        22.12.03.01.02 узел cameraSet
      22.12.03.02 Атрибуты рендеринга устаревшего слоя рендеринга
      22.12.03.03 Атрибуты рендеринга, специфичные для объекта – Редактор атрибутов
        22.12.03.03.01 Тесселяция объектов NURBS
        22.12.03.03.02 Статистика рендеринга
        22.12.03.03.03 Рендеринг сглаженной сетки
        22.12.03.03.04 Управление векторным рендерингом
        22.12.03.03.05 Карта текстур
      22.12.03.04 Узлы-черепахи
        22.12.03.04.01 ilrNormalMap
        22.12.03.04.02 ilrSurfaceThickness
        22.12.03.04.03 ilrShadowMask
        22.12.03.04.04 ilrLuaNode
        22.12.03.04.05 ilrPointCloudShape
        22.12.03.04.06 ilrOccSampler
        22.12.03.04.07 Настройки черепах на узлах
    22.12.04 Рендеринг Windows и редакторов
      22.12.04.01 Редактор пользовательского стереооборудования
      22.12.04.02 Инструмент установки нескольких камер
      22.12.04.03 Окно флагов рендеринга
      22.12.04.04 Редактор слоев рендеринга устаревших версий
      22.12.04.05 Окно настроек рендеринга
      22.12.04.06 Режим рендеринга
    22.12.05 Окно просмотра Maya Legacy

  22.13 Утилиты рендеринга
    22.13.01 Малые утилиты
      22.13.01.01 Blur2d
      22.13.01.02 filePaste
      22.13.01.03 fileStats
      22.13.01.04 Магия
      22.13.01.05 imgcvt
      22.13.01.06 чересстрочный
    22.13.02 Работа с FCheck
      22.13.02.01 FПроверить окна
      22.13.02.02 Запустить FCheck
      22.13.02.03 Открыть файл в FCheck
      22.13.02.04 Открыть последовательности изображений в FCheck
      22.13.02.05 Управление воспроизведением анимации в FCheck
      22.13.02.06 Нумерация кадров и дополненные цифры
      22.13.02.07 Отрегулируйте значения цвета в FCheck
      22.13.02.08 Сохранение изображений или последовательностей из FCheck
      22.13.02.09 Использование параметров FCheck
      22.13.02.10 FПроверьте горячие клавиши
      22.13.02.11 Использовать FCheck со звуком
      22.13.02.12 Использование FCheck с Maya
      22.13.02.13 FПроверить ссылку
        22.13.02.13.01 FПроверить список опций
        22.13.02.13.02 Отображение ключей в FCheck
        22.13.02.13.03 Клавиши настройки изображения в FCheck
        22.13.02.13.04 Клавиши управления воспроизведением анимации в FCheck
        22.13.02.13.05 FПроверьте поддерживаемые форматы файлов
        22.13.02.13.06 Поддерживаемые форматы сохранения в FCheck
        22.13.02.13.07 FПроверить меню «Файл»
        22.13.02.13.08 Проверить меню "Вид"
        22.13.02.13.09 FПроверьте элементы управления мышью
        22.13.02.13.10 FПроверьте панель управления
    22.13.03 О FieldAssembler
      22.13.03.01 Диалоговое окно определения последовательности
      22.13.03.02 Повторная сборка изображений, визуализированных в поле
      22.13.03.03 Использование командной строки
      22.13.03.04 Справочник по FieldAssembler
        22.13.03.04.01 Команды меню файла FieldAssembler
        22.13.03.04.02 Команды меню редактирования FieldAssembler
        22.13.03.04.03 Команды меню справки FieldAssembler
    22.13.04 Средство визуализации командной строки
      22.13.04.01 Настройка рендеринга из командной строки
      22.13.04.02 Рендеринг из командной строки
      22.13.04.03 Остановить рендеринг из командной строки
      22.13.04.04 Использование пользовательского средства визуализации
      22.13.04.05 Общие флаги для средства визуализации командной строки
      22.13.04.06 Флаги, специфичные для средства визуализации для средства визуализации командной строки
    22.13.05 Средство визуализации меха