<<- к оглавлению

17 Моделирование и эффекты

 17.01 Моделирование и эффекты
 17.02 Динамика твердого и мягкого тела пули
   17.02.01 Плагин моделирования физики пуль
     17.02.02 Загрузите плагин Bullet
     17.02.03 Bullet v3.0
     17.02.04 Запуск моделирования
     17.02.05 Типы ограничений маркеров
       17.02.05.01 Свойства ограничения маркера
     17.02.06 Создание маркированных твердых тел
       17.02.06.01 Создание ограничения твердого тела
       17.02.06.02 Типы пулеобразного тела
       17.02.06.03 Дублирование маркированных твердых тел и ограничений
       17.02.06.04 Моделирование твердого тела Bake Bullet
       17.02.06.05 Создание коллизий с использованием составных объектов
         17.02.06.05.01 Создание фигур сложных столкновений
       17.02.06.06 Поля пуль и майя
     17.02.07 Создание жестких наборов маркеров
       17.02.07.01 Создание жесткого набора из нескольких объектов
       17.02.07.02 Использование клея для скрепления жестких наборов
     17.02.08 Создание мягких тел маркеров
       17.02.08.01 Создание якорей мягкого тела маркера
       17.02.08.02 Свойства вершин рисования мягкого тела
     17.02.09 Создайте рэгдолла-пулю
       17.02.09.01 Добавить дополнительные коллайдеры
     17.02.10 Примеры рабочих процессов с маркерами
       17.02.10.01 Создание столкновений с помощью твердых тел типа Bullet
       17.02.10.02 Создайте симуляцию ткани с помощью Bullet Soft Body
       17.02.10.03 Создайте симуляцию шарнира с помощью Bullet Rigid Bodies
       17.02.10.04 Разрушение симуляции твердого тела
      17.02.10.05 Рендеринг моделирования пули с помощью Alembic
    17.02.11 Справочник по маркерам
      17.02.11.01 Маркированное меню
        17.02.11.01.01 Параметры активного жесткого тела
        17.02.11.01.02 Варианты пассивного жесткого тела
        17.02.11.01.03 Варианты Рэгдолла
        17.02.11.01.04 Варианты мягкого тела
        17.02.11.01.05 Параметры жесткого набора
        17.02.11.01.06 Ограничение жесткого тела
        17.02.11.01.07 Меню жестких наборов
        17.02.11.01.08 Добавить коллайдеры в параметры скелета
      17.02.11.02 Узлы редактора атрибутов маркеров
        17.02.11.02.01 Узел исходного состояния
        17.02.11.02.02 Узлы RigidBodyConstraintShape
        17.02.11.02.03 Узлы твердого тела
        17.02.11.02.04 Узлы RigidCollection
        17.02.11.02.05 Узлы жесткого набора
        17.02.11.02.06 Узлы мягкого тела
        17.02.11.02.07 Узлы решателя
        17.02.11.02.08 Решенные узлы состояний
    17.02.12 Техническая документация Bullet
      17.02.12.01 Справочник по командам узла маркера
        17.02.12.01.01 BulletInitialState Node
        17.02.12.01.02 BulletRigidBodyConstraintShape Node
        17.02.12.01.03 узел BulletRigidBodyShape
        17.02.12.01.04 BulletRigidCollection Node
        17.02.12.01.05 узел BulletRigidSet
        17.02.12.01.06 узел BulletSoftBodyShape
        17.02.12.01.07 узел BulletSoftConstraintShape
        17.02.12.01.08 узел BulletSolverShape
    17.02.13 Известные ограничения маркера
 17.03 nDynamics Simulation Framework
   17.03.01 Обзор и концепции nDynamics
     17.03.01.01 Свойства решателя Maya Nucleus
     17.03.01.02 nДинамические коллизии
       17.03.01.02.01 Столкновения с пассивными объектами
       17.03.01.02.02 Столкновения между объектами Nucleus
       17.03.01.02.03 Самостолкновения объектов ядра
       17.03.01.02.04 Столкновения и ядерный узел
       17.03.01.02.05 Сила столкновения
       17.03.01.02.06 Столкновения слоев
       17.03.01.02.07 О nDynamics
     17.03.01.03 Ограничение объектов Nucleus
     17.03.01.04 nДинамические силовые поля
     17.03.01.05 Ядерные объекты и внешние динамические силы
   17.03.02 Создание пассивных коллайдеров для объектов Nucleus
   17.03.03 nCaching
     17.03.03.01 Обзор кэша
       17.03.03.01.01 Создание nCache
       17.03.03.01.02 XML-файл описания nCache
       17.03.03.01.03 Потоки nCache
     17.03.03.02 Создание или импорт nCaches
     17.03.03.03 Работа с клипами nCache
     17.03.03.04 Переименование nCaches
     17.03.03.05 Масштабирование клипов nCache
     17.03.03.06 Циклическое воспроизведение клипов nCache
     17.03.03.07 Хранить клипы nCache
     17.03.03.08 Обрезать клипы nCache
     17.03.03.09 Разделение клипов nCache
     17.03.03.00 Добавить nCaches
     17.03.03.11 Объединить кэши
     17.03.03.12 Blend nCaches
     17.03.03.13 Заменить nCaches
     17.03.03.14 Отключение файлов nCache
     17.03.03.15 Удалить клипы nCache
   17.03.04 Справочник по nDynamics
     17.03.04.01 nДинамические меню
       17.03.04.01.01 nМеню ограничений
         17.03.04.01.01.01Параметры ограничения компонента
       17.03.04.01.02 Меню nCache
         17.03.04.01.02.01 Параметры nCache
         17.03.04.01.02.02 Параметры гибкого nCache
         17.03.04.01.02.03 Добавить в параметры nCache
         17.03.04.01.02.04 Удалить параметры nCache
         17.03.04.01.02.05 Заменить параметры кадров nCache
         17.03.04.01.02.06 Удалить параметры кадров nCache
       17.03.04.01.03 Меню «Поля/Решатели»
         17.03.04.01.03.01 Подменю «Исходное состояние»
           17.03.04.01.03.01.01 Параметры исходного состояния Relax
           17.03.04.01.03.01.02 Параметры разрешения взаимопроникновений
     17.03.04.02 узлы nDynamics
       17.03.04.02.01 Узел ядра
       17.03.04.02.02 узел nRigidShape
       17.03.04.02.03 узел DynamicConstraintShape
       17.03.04.02.04 Узел nComponent
       17.03.04.02.05 узел кэш-файла
       17.03.04.02.06 узел кэшБленд
 17.04 nParticles
   17.04.01 Создать nParticles
     17.04.01.01 Испускать nParticles
     17.04.01.02 Создание отдельных nParticles, облаков nParticle и сеток nParticle
     17.04.01.03 Заполнение объектов nParticles
     17.04.01.04 Импортировать пример сцены nParticlee
     17.04.01.05 Создание жидкостей nParticle
    17.04.02 Рабочие процессы nParticle
      17.04.02.01 Работа с эмиттерами nParticle
       17.04.02.01.01 Редактировать атрибуты эмиттера nParticle с помощью манипуляторов рабочей области
       17.04.02.01.02 Управляйте движением испускаемых nчастиц
       17.04.02.01.03 Дублированные излучатели nчастиц
       17.04.02.01.04 Удаление эмиттера nParticle
       17.04.02.01.05 Подключите эмиттеры к nParticles
       17.04.02.01.06 Варьируйте выброс nчастиц из каждой точки
       17.04.02.01.07 Масштабируйте скорость выброса nчастиц с помощью текстуры
       17.04.02.01.08 Окрашивание испускаемых частиц с помощью текстуры
       17.04.02.01.09 Создать случайное излучение nParticle с помощью атрибута Seed
       17.04.02.01.10 Равномерно излучает nчастицы с поверхностей NURBS
     17.04.02.02 Установить срок службы nParticle
     17.04.02.03 Работа с столкновениями nчастиц
     17.04.02.04 Управление nParticles с помощью nConstraints
       17.04.02.04.01 Создайте ограничение преобразования nParticle
       17.04.02.04.02 Создайте ограничение nParticle Component to Component
       17.04.02.04.03 Создайте ограничение nParticle Point to Surface
       17.04.02.04.04 Создайте ограничение nParticle Slide on Surface
       17.04.02.04.05 Создайте ограничение силового поля nParticle
       17.04.02.04.06 Создайте ограничение nParticle Disable Collision
       17.04.02.04.07 Создайте ограничение nParticle Exclude Collide Pairs
       17.04.02.04.08 Редактировать членство ограничения nParticle
     17.04.02.05 Контролируйте nParticles с помощью целей
       17.04.02.05.01 Создание целей
       17.04.02.05.02 Редактировать атрибуты цели

       17.04.02.05.03 Анимация поведения цели
     17.04.02.06 Геометрия экземпляра с nParticles
       17.04.02.06.01 Создание анимированных экземпляров
       17.04.02.06.02 Поворот экземпляра геометрии
       17.04.02.06.03 Нацелить экземпляр геометрии
       17.04.02.06.04 Обводки из Paint Effects
     17.04.02.07 Работа со спрайтами nParticle
       17.04.02.07.01 Отображение изображений с помощью мастера спрайтов nParticle
       17.04.02.07.02 Настройте спрайты с помощью мастера спрайтов nParticle
       17.04.02.07.03 Назначение последовательности изображений спрайтам
     17.04.02.08 Создайте nParticle nCache
     17.04.02.09 Рендеринг и освещение nParticles
       17.04.02.09.01 Создайте узел информации о пробоотборнике частиц
       17.04.02.09.02 Примеры рабочих процессов узла информации о пробоотборнике частиц
       17.04.02.09.03 Установить атрибуты узла информации о пробоотборнике частиц
       17.04.02.09.04 Добавьте свет, отражения, преломления и тени
       17.04.02.09.05 Создание теней с трассировкой лучей с помощью частиц
     17.04.02.10 Дублирование объектов nParticle
     17.04.02.11 Работа с атрибутами частиц
       17.04.02.11.01 Установите атрибуты для каждой частицы с помощью текстур наклона
       17.04.02.11.02 Установите атрибуты nParticle с помощью редактора компонентов
     17.04.02.12 Изменить тип рендеринга частиц
     17.04.02.13 Управление временем выполнения динамики частиц
     17.04.02.14 Настройка межкадровой скорости nParticles
     17.04.02.15 Управляйте nParticles с помощью силовых полей
     17.04.02.16 Работа с сетками nParticle
       17.04.02.16.01 Создать выходную сетку из nParticles
       17.04.02.16.02 Установите разрешение и качество сеток nParticle
       17.04.02.16.03 Генерация данных сетки nParticle для каждой вершины для затенения

       17.04.02.16.04 Редактировать наборы цветов сетки nParticle
       17.04.02.16.05 Рендеринг сетки nParticle с размытием в движении
     17.04.02.17 Работа с событиями столкновения nParticle
       17.04.02.17.01 Создание событий столкновения nParticle
       17.04.02.17.02 Редактировать событие столкновения частиц
       17.04.02.17.03 Удаление события столкновения частиц
       17.04.02.17.04 Создайте процедуру MEL для событий коллизий
     17.04.02.18 Управление nParticles с помощью пружин
       17.04.02.18.01 Добавить или удалить пружины nParticle
       17.04.02.18.02 Изменение длины, жесткости и демпфирования каждой пружины
       17.04.02.18.03 Устранение неполадок с пружинами nParticle
     17.04.02.19 Добавление динамических атрибутов в nParticles
     17.04.02.20 Деформировать частицы
     17.04.02.21 Перемещение объекта с помощью динамического родительского элемента
     17.04.02.22 Применение сил в локальном пространстве объекта
     17.04.02.23 Устранение неполадок с nParticles
   17.04.03 Концепции nParticles
     17.04.03.01 О моделировании и кэшировании nParticle
     17.04.03.02 О целях nParticle
     17.04.03.03 О пружинах nParticle
     17.04.03.04 Как рассчитывается продолжительность жизни частиц
     17.04.03.05 О вращении nчастиц
     17.04.03.06 О внутренних изменениях nParticle и атрибутах для каждой частицы
     17.04.03.07 О моделировании жидкости nParticle
     17.04.03.08 Об узлах информации о пробоотборнике частиц
   17.04.04 Мягкие тела
     17.04.04.01 Создание мягких тел
     17.04.04.02 Дублирование мягких тел
     17.04.04.03 Рендеринг мягких тел с размытием в движении
     17.04.04.04 Нарисуйте мягкие тела
     17.04.04.05 Специальное использование мягких тел
     17.04.04.06 Использовать атрибуты для расширенных приложений
   17.04.05 Справочник по nParticles
     17.04.05.01 Меню nParticles
       17.04.05.01.01 Параметры заполнения частиц
       17.04.05.01.02 Варианты целей
       17.04.05.01.03 Параметры экземпляра частиц
       17.04.05.01.04 Параметры инструмента «Частицы»
       17.04.05.01.05 Варианты мягкого тела
       17.04.05.01.06 Параметры инструмента «Раскрашивание мягкого тела»
       17.04.05.01.07 Весенние параметры
       17.04.05.01.08 Параметры создания эмиттера и генерации из объекта
     17.04.05.02 Узлы nParticle
       17.04.05.02.01 узел nParticleShape
         17.04.05.02.01.01 Атрибуты продолжительности жизни частиц
         17.04.05.02.01.02 Атрибуты размера частиц
         17.04.05.02.01.03 Атрибуты столкновения частиц
         17.04.05.02.01.04 Динамические свойства nParticle
         17.04.05.02.01.05 Атрибуты генерации силового поля nParticle
         17.04.05.02.01.06 Атрибуты вращения частиц
         17.04.05.02.01.07 Атрибуты генерации ветра nParticle
         17.04.05.02.01.08 Атрибуты моделирования жидкости nParticle Liquid
         17.04.05.02.01.09 Атрибуты выходной сетки nParticle
         17.04.05.02.01.10 Атрибуты кэширования nParticle
         17.04.05.02.01.11 Атрибуты излучения nParticle
         17.04.05.02.01.12 Атрибуты затенения nParticle
         17.04.05.02.01.13 Атрибуты nParticle для каждой частицы
         17.04.05.02.01.14 Добавить динамические атрибуты
         17.04.05.02.01.15 Целевые веса и объекты nParticle
         17.04.05.02.01.16 Атрибуты экземпляра nParticle
         17.04.05.02.01.17 Установите атрибуты nParticle с помощью выражений или MEL
       17.04.05.02.02 Узел эмиттера nчастиц
       17.04.05.02.03 атрибуты SpringShape
       17.04.05.02.04 Атрибуты узла информации о пробоотборнике частиц
       17.04.05.02.05 Атрибуты узла шейдера облака частиц
       17.04.05.02.06 атрибуты dynGlobals
       17.04.05.02.07 атрибуты geoConnector
       17.04.05.02.08 узел geoConnector
       17.04.05.02.09 Атрибуты спрайтов
 17.05 Эффекты плавности
   17.05.01 Создание эффектов плавности
     17.05.01.01 Типы жидкостей
     17.05.01.02 Из каких компонентов состоит жидкость?
     17.05.01.03 Определение содержимого контейнера с жидкостью
     17.05.01.04 Примеры импорта жидкости
     17.05.01.05 Создание динамических эффектов жидкости
     17.05.01.06 Создание нединамических эффектов жидкости
     17.05.01.07 Создание контейнеров для жидкости с эмиттерами
     17.05.01.08 Создание контейнеров для жидкости без эмиттера
     17.05.01.09 Добавление свойств в контейнеры с жидкостью
     17.05.01.10 Добавление свойств в виде предопределенных градиентов
     17.05.01.11 Передача свойств жидкости в сетки
     17.05.01.12 Контроль выбросов жидкости
     17.05.01.13 Добавить эмиттеры жидкости в контейнеры
     17.05.01.14 Выбросы жидкостей с использованием карт выбросов
     17.05.01.15 Выделение свойств жидкости с помощью nParticles
     17.05.01.16 Раскрашивание свойств жидкости в сетки
     17.05.01.17 Добавление цвета к жидкостям
     17.05.01.18 Отображение подобъемов 3D-контейнеров
     17.05.01.19 Выделение жидкости из объектов
     17.05.01.20 Заполнение геометрии жидкостью
     17.05.01.21 Установить содержимое с помощью кривой
     17.05.01.22 Добавление предопределенных начальных состояний в контейнеры с жидкостью
   17.05.02 Модификация жидкостей
     17.05.02.01 Изменение размера контейнера для жидкости
     17.05.02.02 Динамическое изменение размера контейнера с жидкостью
     17.05.02.03 Управление границами автоматического изменения размера
     17.05.02.04 Автоматическое изменение размера быстродвижущихся жидкостей с высоким разрешением
     17.05.02.05 Изменение разрешения жидкости
     17.05.02.06 Изменение размера контейнера для жидкости
     17.05.02.07 Установить динамическое изменение размера контейнера с жидкостью
     17.05.02.08 Изменение разрешения жидкости
     17.05.02.09 Установить изменение атрибута жидкости
     17.05.02.10 Изменение динамического поведения жидкости
     17.05.02.11 Использование внешних сил (полей) с жидкостями
     17.05.02.12 Изменение поведения жидкости на границах контейнера
     17.05.02.13 Определить произвольную область спада для контейнеров с жидкостью
     17.05.02.14 Настройка моделирования жидкости
     17.05.02.15 Преобразование жидкостей в многоугольники
     17.05.02.16 Преобразование гибкого объекта в многоугольники
     17.05.02.17 Установите свойства сетки вывода жидкости
     17.05.02.18 Установка набора цветов выходной сетки
     17.05.02.19 Использовать настройки гибких атрибутов
   17.05.03 Взаимодействие объектов с динамическими жидкостями
     17.05.03.01 Заставить жидкости сталкиваться с геометрией
     17.05.03.02 Перемещение геометрии с помощью силы жидкости
     17.05.03.03 Перемещать частицы с помощью силы жидкости
     17.05.03.04 Изменение геометрии с помощью силы жидкости
     17.05.03.05 Работа с полями движения
     17.05.03.06 Создать поле движения с эффектом жидкости
   17.05.04 Играем в жидкости
     17.05.04.01 Исходное состояние жидкостей
     17.05.04.02 nКеширование жидкостей
     17.05.04.03 Установить исходное состояние жидкости
     17.05.04.04 Удалить исходное состояние жидкости
     17.05.04.05 Сохранение текущего состояния жидкости
     17.05.04.06 Создание файлов кэша жидкостей
     17.05.04.07 Воспроизведение эффектов плавности в Viewport 2.0.
     17.05.04.08 Ускорить воспроизведение
     17.05.04.09 Предварительный просмотр эффектов жидкости
   17.05.05 Эффекты открытой воды
     17.05.05.01 Примеры океана и пруда
     17.05.05.02 Океаны
     17.05.05.03 Пруды
     17.05.05.04 Просыпается
     17.05.05.05 Плавающие объекты
     17.05.05.06 Создайте эффекты океана на примере океанов или прудов
     17.05.05.07 Создание новых океанов
     17.05.05.08 Предварительный просмотр участка океана
     17.05.05.09 Преобразование волнового смещения в многоугольники
     17.05.05.10 Добавить локаторы
     17.05.05.11 Добавьте буй в океан
     17.05.05.12 Сделать объекты плавающими
     17.05.05.13 Заставить лодки плавать
     17.05.05.14 Создать интерактивную симуляцию лодки
     17.05.05.15 Создать пруды
     17.05.05.16 Создание следов для океанов и прудов
     17.05.05.17 Устранение неполадок с эффектом открытой воды
       17.05.05.17.01 Океан дрожит на горизонте
   17.05.06 Жидкости для текстурирования и затенения
     17.05.06.01 Текстурирующие жидкости
     17.05.06.02 Жидкости как текстуры
     17.05.06.03 Жидкости как материалы
     17.05.06.04 Шейдер Fluid Shape как шейдер частиц
     17.05.06.05 Шейдер и текстура океана
     17.05.06.06 Текстурирование жидкости
     17.05.06.07 Текстурируйте жидкость с помощью текстуры Мандельброта
     17.05.06.08 Применить к объекту текстуру жидкости
     17.05.06.09 Назначьте материал жидкой формы объемной форме
     17.05.06.10 Затенение частиц с помощью шейдера жидкой формы
   17.05.07 Рендеринг жидкостей
     17.05.07.01 Подготовка к рендерингу жидкостей
     17.05.07.02 Осветительные жидкости с внутренним освещением
     17.05.07.03 Отбрасывать плавные тени на объекты
     17.05.07.04 Отбрасывать тени на жидкости (жидкости получают тени)
     17.05.07.05 Создать размытие в движении
     17.05.07.06 Установите свойства визуализированных изображений
     17.05.07.07 Рендеринг сцен с эффектами плавности
     17.05.07.08 Оптимизировать время рендеринга
     17.05.07.09 Улучшение качества рендеринга жидкостей
   17.05.08 Справочник по эффектам жидкости
     17.05.08.01 Меню жидкостей
       17.05.08.01.01 Параметры 3D-контейнера жидкостей/2D-контейнера
       17.05.08.01.02 Подменю «Жидкости Добавить/Редактировать содержимое»
         17.05.08.01.02.01 Варианты эмиттера жидкости
         17.05.08.01.02.02 Параметры градиентов жидкостей
         17.05.08.01.02.03 Параметры инструмента «Малярные жидкости»
         17.05.08.01.02.04 Установка содержимого жидкости с помощью параметров кривой
         17.05.08.01.02.05 Параметры начальных состояний жидкостей
       17.05.08.01.03 Варианты океана флюидов
       17.05.08.01.04 Варианты пруда с жидкостью
       17.05.08.01.05 Расширение параметров жидкости
       17.05.08.01.06 Изменение параметров разрешения жидкости
       17.05.08.01.07 Параметры FluidsMake Collide
       17.05.08.01.08 Добавить параметры динамического локатора
       17.05.08.01.09 Параметры создания лодок
       17.05.08.01.10 Создать параметры пробуждения
     17.05.08.02 Узлы эффектов плавности
       17.05.08.02.01 узел LiquidShape
       17.05.08.02.02 узел FluidEmitter
       17.05.08.02.03 атрибуты узла motionField
       17.05.08.02.04 Атрибуты узла кэш-файла
       17.05.08.02.05 Атрибуты узла cacheBlend
       17.05.08.02.06 cache_fluidShape (файл кэша жидкостей)
       17.05.08.02.07 атрибуты OceanPreviewPlane
       узел локатора 17.05.08.02.08 (эффекты плавности)
       17.05.08.02.09 атрибуты узла OceanShader/океана (текстуры)
   17.05.09 Формат кэша
     17.05.09.01 Формат кэша эффектов Fluid Effects
 17.06 Поля Майя
   17.06.01 Работа с полями
     17.06.01.01 Создание полей и подключение к ним объектов
     17.06.01.02 Редактировать атрибуты поля
     17.06.01.03 Работа с атрибутами полей для каждой частицы
     17.06.01.04 Сохранять частицы внутри объема
     17.06.01.05 Установка атрибутов полей с помощью манипуляторов рабочей области
     17.06.01.06 Использовать значки манипулятора
     17.06.01.07 Повторяющиеся поля
     17.06.01.08 Работа с аэродромами
     17.06.01.09 Работа с полями Ньютона
     17.06.01.10 Работа с полями оси объема
     17.06.01.11 Работа с кривыми оси объема
   17.06.02 Меню полей
     17.06.02.01 Варианты воздуха
     17.06.02.02 Параметры перетаскивания
     17.06.02.03 Параметры гравитации
     17.06.02.04 Опции Ньютона
     17.06.02.05 Радиальные параметры
     17.06.02.06 Параметры турбулентности
     17.06.02.07 Параметры униформы
     17.06.02.08 Параметры Vortex
     17.06.02.09 Параметры оси объема
 17.07 Эффекты и ресурсы эффектов
   17.07.01 Эффекты Maya
     17.07.01.01 Создать эффект огня
     17.07.01.02 Создание фейерверков
     17.07.01.03 Эффекты потока
     17.07.01.04 Создание кривого потока
     17.07.01.05 Создание поверхностного потока
     17.07.01.06 Процедуры поверхностного потока
     17.07.01.07 Создать молнию
     17.07.01.08 Создать разрушение
     17.07.01.09 Подключите фрагменты к полям
     17.07.01.10 Создать дым
     17.07.01.11 Устранение неполадок
   17.07.02 Ресурсы эффектов
     17.07.02.01 Активы эффектов и объекты столкновений
     17.07.02.02 Опубликованные узлы
     17.07.02.03 Импорт и изменение ресурсов эффектов
   17.07.03 Меню эффектов
     17.07.03.01 Параметры огня
     17.07.03.02 Параметры фейерверка
     17.07.03.03 Подменю «Создать поток»
       17.07.03.03.01 Параметры отображения кривой
       17.07.03.03.02 Параметры поверхностного потока
       17.07.03.03.03 Удалить выбранные параметры потока
     17.07.03.04 Параметры Lightning
     17.07.03.05 Параметры дыма
     17.07.03.06 Параметры разрушения
 17.08 Работа со связями между объектами динамики
   17.08.01 Подключение и отключение полей Maya
   17.08.02 Подключение и отключение геометрии столкновений
   17.08.03 Подключение и отключение излучателей
 17.09 Динамические окна и редакторы
   17.09.01 Редактор событий столкновения частиц
   17.09.02 Редактор динамических связей
   17.09.03 Мастер спрайтов
 17.10 Maya Classic Dynamics