<<- к оглавлению
15 Эффекты персонажей и построение окружения
15.01 Эффекты персонажей и построение окружения
15.02 Пути обучения XGen
15.03 Интерактивная обработка XGen
15.03.01 Начало работы с интерактивной очисткой XGen
15.03.02 Создайте волосы и мех с помощью интерактивных сплайнов для ухода
15.03.03 Преобразование сплайнов по умолчанию в интерактивные волосы для ухода за волосами
15.03.04 Интерактивные инструменты ухода XGen
15.03.05 Контролируйте густоту волос
15.03.06 Перенос интерактивных конюхов из одной сетки в другую
15.03.07 Модификаторы интерактивной обработки XGen
15.03.08 Работа с модификаторами интерактивной обработки XGen
15.03.09 Работа со слоями лепки
15.03.10 Работа с масками
15.03.10.01 Управляйте волосами, рисуя маску на сетке
15.03.10.02 Создайте маску или установите атрибуты, назначив
15.03.11 Работа с модификаторами Clump
15.03.12 Создание объектов столкновения для волос с помощью модификатора Collision
15.03.13 Работа с модификаторами направляющей и линейной проволоки
15.03.13.01 Создание направляющих для волос с помощью модификатора Guide
15.03.13.02 Придайте форму волосам с помощью модификатора Guide
15.03.13.03 Создание интерактивных причесок и руководств для жениха
15.03.13.04 Управление несколькими описаниями с помощью
15.03.13.05 Анимация волос с помощью ключевого кадра модификатора Guide
15.03.13.06 Имитация волос с помощью модификатора Linear Wire
15.03.14 Создайте интерактивный тайник с волосами жениха
15.03.15 Подготовить конюха к переходу на геометрию
15.03.16 Сохранение и загрузка интерактивных настроек ухода за волосами и мехом
15.03.17 Перенос интерактивных волос для ухода за волосами в описание сплайнов XGen по умолчанию
15.03.18 Управляйте интерактивным уходом за волосами и мехом с помощью выражений
15.03.19 Отрисовка интерактивного ухода за волосами XGen
15.03.20 Команды MEL интерактивной обработки XGen
15.03.21 Горячие клавиши интерактивного инструмента подготовки XGen
15.03.22 Настройки интерактивного инструмента обработки
15.03.23 Окна и редакторы интерактивной обработки XGen
15.03.24 Узлы интерактивной очистки XGen
15.04 XGen Geometry Instancer
15.04.01 Создание волос, меха или экземплярной геометрии
15.04.01.01 Создайте волосы, мех или экземпляр геометрии с помощью пресетов XGen
15.04.01.02 Создайте волосы и мех с помощью кистей для ухода
15.04.01.03 Создайте волосы или мех, используя сплайн-примитивы
15.04.01.04 Экземплярный примитив и архивная геометрия
15.04.01.05 Создайте прическу с помощью Tube Groom
15.04.01.06 Создание пользовательских архивов из выбранных объектов
15.04.01.07 Создание пользовательских архивов из файлов сцен
15.04.01.08 Укажите места для примитивов и архивируйте геометрию
15.04.01.09 Сохранение волос, меха или экземплярной геометрии в качестве пресетов XGen
15.04.01.10 Добавить пресет в библиотеку XGen
15.04.01.11 Добавить примитивы к существующему описанию
15.04.02 Примеры рабочих процессов XGen
15.04.02.01 Пример рабочего процесса создания бороды с помощью удобных для ухода сплайнов
15.04.02.01.01 Создание управляемого сплайна Описание
15.04.02.01.02 Установите длину и форму волос с помощью кистей для жениха
15.04.02.01.03 Предварительный просмотр и редактирование сплайновой версии жениха по умолчанию
15.04.02.02 Пример рабочего процесса создания волос с помощью примитивов сплайна
15.04.02.02.01 Создайте описание с использованием руководств
15.04.02.02.02 Изменение и форма направляющих для базовой прически
15.04.02.02.03 Создайте линию роста волос с помощью карты Ptex
15.04.02.02.04 Создайте часть волос, используя карту региона на основе Ptex
15.04.02.02.05 Создать карту группирования
15.04.02.03 Пример рабочего процесса геометрии экземпляра
15.04.02.03.01 Добавить геометрию архива по умолчанию
15.04.02.03.02 Установить размер и плотность геометрии
15.04.02.03.03 Удалить экземпляры геометрии из указанных областей
15.04.02.03.04 Экспортировать дерево эффектов рисования как архивную геометрию
15.04.02.03.05 Добавьте геометрию с помощью инструмента "Указать точки"
15.04.02.03.06 Изменяйте размер и форму геометрии с помощью выражения
15.04.03 Предварительный просмотр волос, меха и экземплярной геометрии
15.04.04 Формирование и управление примитивами XGen
15.04.04.01 Формирование примитивов с помощью направляющих XGen
15.04.04.02 Формирование сплайнов XGen, изменяя ширину
15.04.04.03 Работа с руководствами XGen
15.04.04.04 Управление примитивами XGen с помощью атрибутов, выражений и карт
15.04.04.04.01 Управление примитивами с помощью выражений
15.04.04.04.02 Создание глобальных выражений
15.04.04.04.03 Примитивы управления с использованием карт Ptex
15.04.04.04.04 Работа с картами и выражениями Ptex
15.04.04.05 Формирование и управление сплайн-примитивами с помощью модификаторов XGen
15.04.04.06 Создание клочков волос и шерсти
15.04.04.07 Создание карт точек для модификаторов XGen
15.04.04.08 Создать прическу
15.04.04.10 Управление атрибутами XGen с помощью карт вершин
15.04.05 Выбор примитивов XGen
15.04.06 Преобразование волос и меха XGen в геометрию Maya
15.04.07 Удаление примитивов XGen с помощью инструмента "Указать точки"
15.04.08 Отбраковка примитивов XGen
15.04.09 Добавить карты смещения в описания
15.04.10 Анимация волос, меха или экземпляров сплайнов
15.04.10.01 Анимируйте волосы, мех или отдельные сплайны с помощью динамических кривых
15.04.10.02 Анимация сплайн-примитивов с помощью модификатора Anim Wires
15.04.10.03 Анимируйте направляющие, подключив систему nHair
15.04.11 Редактировать пути к файлам XGen
15.04.12 Экспорт и импорт коллекций и описаний XGen
15.04.13 Экспорт и импорт обрабатываемых сплайнов
15.04.14 Сохранение изменений в дельта-файлах
15.04.15 Использование команд Python для экспорта и импорта файлов XGen
15.04.16 Затенение и рендеринг примитивов XGen
15.04.16.01 Установить значения цвета шейдера волос XGen
15.04.16.02 Окрашиваем корни и кончики волос
15.04.16.03 Добавьте шумовое выражение для смешивания цветов волос
15.04.16.04 Отображение примитивов XGen
15.04.16.05 Сохранение и настройка динамических кривых для рендеринга
15.04.17 Укажите расположение пользовательских, локальных и глобальных хранилищ файлов
15.04.18 Справочник по XGen
15.04.18.01 Создать меню XGen
15.04.18.01.01 Параметры интерактивной обработки/преобразования примитивов в многоугольники
15.04.18.01.02 Подменю XGen Caching
15.04.18.02 XGen Windows и редакторы
15.04.18.02.01 Редактор XGen
15.04.18.02.01.01 Меню редактора XGen
15.04.18.02.01.01.01 Меню "Файл" редактора XGen
15.04.18.02.01.01.02 Меню коллекции XGen Editor
15.04.18.02.01.01.03 Меню описаний редактора XGen
15.04.18.02.01.01.04 Меню руководств редактора XGen
15.04.18.02.01.01.05 Меню журнала редактора XGen
15.04.18.02.01.02 Панель инструментов XGen Editor
15.04.18.02.02 Редактор выражений XGen
15.04.18.02.03 Окно создания карты
15.04.18.02.04 Окно создания карт
15.04.18.02.05 Окно "Создать карты группировки"
15.04.18.02.06 Окно параметров создания динамических кривых
15.04.18.02.07 Окно ухода за трубкой
15.04.18.02.08 Окно редактирования группы архива
15.04.18.03 Атрибуты XGen
15.04.18.03.01 Атрибуты примитивов XGen
15.04.18.03.02 Атрибуты предварительного просмотра/вывода XGen
15.04.18.03.03 Модификаторы XGen
15.04.18.03.04 Параметры кисти XGen Grooming
15.04.18.03.05 Параметры утилит XGen
15.04.18.04 Выражения XGen
15.04.18.04.01 Примеры выражений XGen
15.04.18.04.02 Справочник по выражениям XGen
15.04.18.05 XGen Tools
15.04.18.05.01 Настройки инструмента «Направляющие для лепки»
15.04.19 Концепции XGen
15.04.19.01 Описания XGen
15.04.19.02 Коллекции XGen
15.04.19.03 Управление файлами и каталогами XGen
15.04.19.04 Управляемые сплайны
15.04.19.05 Руководства по XGen
15.04.19.06 О патчах XGen
15.04.19.07 Пользовательские примитивы архива
15.04.19.08 Основы выражений XGen
15.04.19.09 Сохранение и загрузка файлов XGen
15.04.19.10 Об управлении примитивами с помощью карт Ptex
15.04.19.11 Карты и маски регионов
15.04.19.12 Расположение файлов карты Ptex в XGen
15.04.20 Устранение неполадок XGen и часто задаваемые вопросы
15.04.20.01 Часто задаваемые вопросы о XGen
15.04.20.02 Советы пользователю XGen
15.04.20.03 Устранение ошибок XGen
15.04.21 Расширенные темы XGen
15.04.21.01 Метод интерполяции руководств XGen
15.04.21.02 Трансфер жениха
15.05 Техническая документация XGen
15.05.01 Команды интерактивной обработки MEL XGen
15.05.02 Доступ к данным интерактивного сплайна обработки с помощью XGen API
15.05.03 XGen Python API
15.05.04 RenderMan DSO
15.05.05 Спецификация файла XPD
15.06 nHair
15.06.01 Обзор и концепции nHair
15.06.01.01 Кривые начала, покоя и текущего положения
15.06.01.02 Пассивные изгибы волос
15.06.02 Создание nHair
15.06.02.01 Базовый рабочий процесс для nHair
15.06.02.02 Создание других моделей и эффектов с помощью nHair
15.06.02.03 Создайте nHair, используя пресеты для волос
15.06.02.04 Создание nHair на поверхностях
15.06.02.05 Создание волос на поверхностях nCloth
15.06.02.06 Создайте nHair, используя UV-развертку поверхности
15.06.02.07 Создать nHair на выбранных компонентах
15.06.02.08 Выберите, какие изгибы волос отображать
15.06.02.09 Выберите волосы, фолликулы, изгибы и CV
15.06.02.10 Установите положение изгиба волос
15.06.02.11 Назначить выбор системе волос
15.06.02.12 Выберите, какой набор UV использовать для nHair
15.06.02.13 Сделать кривые динамическими
15.06.02.14 Пересадка волос
15.06.02.15 Удалить nHair
15.06.02.16 Преобразование классических волос в nHair
15.06.03 Моделирование и кэширование nHair
15.06.03.01 Воспроизвести симуляцию nHair
15.06.03.02 nКэширование волос
15.06.03.03 Улучшение производительности моделирования nHair и воспроизведения кэша
15.06.04 Изменение и стиль nHair
15.06.04.01 Изменение и оформление обзора nHair
15.06.04.02 Окрашиваем волосяные фолликулы
15.06.04.03 Рисуем текстуры волос
15.06.04.04 Изменение волосяных фолликулов
15.06.04.05 Отрегулируйте длину волос
15.06.04.06 Редактировать изгибы волос
15.06.04.07 Назначьте кисть Paint Effects для волос
15.06.04.08 Выберите компоненты кривой для nConstraints
15.06.05 Ограничения nHair
15.06.05.01 Создайте ограничение преобразования nHair
15.06.05.02 Создайте ограничение nHair Component to Component
15.06.05.03 Создайте ограничение nHair Point to Surface
15.06.05.04 Создайте ограничение nHair Slide on Surface
15.06.05.05 Создайте ограничение силового поля nHair
15.06.05.06 Редактировать ограничения nHair
15.06.06 Рендеринг nHair
15.06.06.01 Настройка затенения волос
15.06.06.02 Настройка автозатенения волос
15.06.06.03 Рендеринг симуляции nHair
15.06.07 Образцы и техники для nHair
15.06.07.01 nСоветы по укладке волос
15.06.07.02 Примеры причесок
15.06.07.02.01 Заплетите волосы
15.06.07.02.02 Создание волнистых вьющихся волос
15.06.07.02.03 Создание хвостиков и кос
15.06.07.03 Примеры сценариев динамической кривой
15.06.07.03.01 Динамическая сплайновая цепь IK, показанная с использованием хвоста бабочки
15.06.07.03.02 Дополнительные советы по работе с nHair
15.06.07.03.03 Устранение неполадок nHair
15.06.08 Меню nHair
15.06.08.01 Создать параметры прически
15.06.08.02 Настройки рисования волосяных фолликулов
15.06.08.03 Параметры создания динамических кривых
15.06.08.04 Параметры изменения кривых nHair
15.06.08.05 Варианты пересадки волос
15.06.09 Узлы волос
15.06.09.01 узел hairSystemShape (nHair)
15.06.09.01.01 nАтрибуты «Сгусток волос» и «Форма волос»
15.06.09.01.02 Атрибуты столкновения nHair
15.06.09.01.03 Динамические свойства nHair
15.06.09.01.04 Атрибуты турбулентности nHair
15.06.09.01.05 Атрибуты кэширования nHair
15.06.09.01.06 nАтрибуты затенения волос
15.06.09.01.07 Атрибуты смещения волос
15.06.09.01.08 Атрибуты nHair Multi Streak
15.06.09.02 pfxHair
15.06.09.03 форма фолликула
15.06.09.04 hairTubeShader
15.07 nCloth
15.07.01 Обзор и концепции nCloth
15.07.01.01 Рабочий процесс nCloth
15.07.01.02 Создание сетки nCloth
15.07.01.03 nСвойства ткани
15.07.01.04 Свойства и карты свойств Paint nCloth
15.07.01.05 Оптимизация геометрии для преобразования nCloth
15.07.01.06 nКоллизии ткани
15.07.01.07 Ограничение nCloth
15.07.01.08 nТкань и внешние динамические силы
15.07.01.09 Моделирование и кэши nCloth
15.07.02 Создание и редактирование nCloth
15.07.02.01 Создайте сетку nCloth
15.07.02.02 Назначить решатель Nucleus
15.07.02.03 Установить свойства nCloth
15.07.02.04 Установить исходное состояние nCloth
15.07.02.05 Удалить nCloth
15.07.02.06 Работа с большими объектами nCloth
15.07.02.07 Создайте nCloth, используя предустановки атрибутов и примеры
15.07.02.08 Красить карты свойств nCloth
15.07.02.09 Создание коллизий nCloth
15.07.02.10 Редактировать коллизии nCloth
15.07.02.11 Увеличьте качество коллизий nCloth
15.07.02.12 Генерация силовых полей с помощью nCloth
15.07.02.13 Создание жестких оболочек nCloth
15.07.02.14 Создание внешних сил для nCloth
15.07.02.15 Создание и редактирование кэшей nCloth
15.07.02.16 Примеры и техники использования ткани
15.07.02.16.01 nТканевая молния
15.07.02.16.02 nТканевые конфетти
15.07.02.16.03 nТканевый мешочек с шариками
15.07.02.16.04 nТканевое дерево
15.07.02.16.05 nТканевый воздушный шар
15.07.02.16.06 nТканевая банка с газировкой
15.07.02.16.07 nТканевая рубашка
15.07.02.16.08 Эффекты nCloth с nConstraints
15.07.02.16.09 Вмятина, деформация или разрушение nCloth
15.07.02.16.10 Накачать nCloth
15.07.02.16.11 Создание эффектов ветра для nCloth
15.07.03 Создание и редактирование ограничений nCloth
15.07.03.01 Создание ограничений преобразования nCloth
15.07.03.02 Создание ограничения компонента nCloth для компонента
15.07.03.03 Создание ограничений компонента nCloth
15.07.03.04 Создать ограничения nCloth Point to Surface
15.07.03.05 Создать слайд nCloth на ограничениях поверхности
15.07.03.06 Создание ограничений границ сварного шва
15.07.03.07 Создание ограничений силового поля nCloth
15.07.03.08 Создать притяжение к соответствующим ограничениям сетки
15.07.03.09 Создание ограничений отрывной поверхности
15.07.03.10 Создать ограничения nCloth для отключения коллизий
15.07.03.11 Создать ограничения nCloth Exclude Collide Pairs
15.07.03.12 Изменение членства ограничения nCloth
15.07.03.13 Рисовать карты свойств nConstraint
15.07.04 Предварительные настройки атрибутов nCloth
15.07.05 Советы по использованию nCloth и устранение неполадок
15.07.05.01 Советы
15.07.05.02 Устранение неполадок
15.07.05.03 Оптимизация nCloth
15.07.06 Справочник по nCloth
15.07.06.01 узел nClothShape
15.07.06.02 Меню nТкань
15.08 Рисование в Maya
15.08.01 Эффекты рисования Maya
15.08.01.01 Как работает инструмент «Эффекты рисования»
15.08.01.02 Подготовьтесь к использованию эффектов рисования
15.08.01.03 Рисование в 2D
15.08.01.03.01 Отображение холста эффектов рисования
15.08.01.03.02 Настройка холста
15.08.01.03.03 Краска на холсте
15.08.01.03.04 Рисовать пиксели
15.08.01.03.05 Размазать и размыть краску на холсте
15.08.01.03.06 Изменение направления трубки
15.08.01.03.07 Стереть краску с холста
15.08.01.03.08 Очистить холст
15.08.01.03.09 Переключение между режимами рисования
15.08.01.03.10 Масштабирование и отслеживание
15.08.01.03.11 Сохранить изображения
15.08.01.03.12 Создать новые изображения
15.08.01.03.13 Сохранить снимок панели «Эффекты рисования»
15.08.01.03.14 Сохранить глубину как значения оттенков серого
15.08.01.03.15 Рисовать на существующих изображениях и текстурах
15.08.01.03.16 Создание бесшовных повторяющихся текстур
15.08.01.03.17 Изменение текстур, примененных к поверхностям
15.08.01.04 Рисование в 3D
15.08.01.04.01 Настройте рисование в 3D
15.08.01.04.02 Рисуйте разными способами в 3D
15.08.01.04.02.01 Рисовать в представлении сцены
15.08.01.04.02.02 Рендеринг обводок во время рисования
15.08.01.04.02.03 Изменение камеры обзора сцены при рисовании
15.08.01.04.02.04 Изменение разрешения вида рисования сцены
15.08.01.04.02.05 Изменение затенения объекта в режиме рисования сцены
15.08.01.04.02.06 Рисовать на плоскости сетки перспективного вида
15.08.01.04.02.07 Рисовать объекты
15.08.01.04.02.08 Рисовать на плоскости вида
15.08.01.04.02.09 Обратные нормали поверхности на нарисованных объектах
15.08.01.04.03 Выберите, какой набор UV будет использоваться для эффектов рисования (только полигоны) а>
15.08.01.04.04 Автоматически рисовать несколько штрихов на поверхности
15.08.01.04.05 Выбрать штрихи
15.08.01.04.06 Удалить штрихи
15.08.01.04.07 Изменить существующие обводки
15.08.01.04.07.01 Изменить настройки существующих обводок
15.08.01.04.07.02 Применить настройки кисти к мазкам
15.08.01.04.07.03 Сделать мазки общими или отменить использование одной и той же кисти
15.08.01.04.07.04 Упростить кривые обводки
15.08.01.04.07.05 Изменение формы обводки
15.08.01.04.07.06 Интерактивное изменение значений давления хода
15.08.01.04.07.07 Стереть, размазать и размыть краску
15.08.01.04.08 Создайте модификатор «Эффекты рисования»
15.08.01.04.09 Добавление взаимодействия с поверхностью и столкновений к обводкам Paint Effects
15.08.01.04.10 Эффекты поверхности занятости и объема занятости
15.08.01.04.10.01 Создание эффекта поверхности наблюдения
15.08.01.04.10.02 Создайте эффект объема занятости
15.08.01.04.11 Объекты заливки модификатора линии
15.08.01.04.11.01 Добавить объект заливки модификатора линии
15.08.01.04.12 Прикрепите кисти к кривым
15.08.01.04.13 Изменение поведения трубки с помощью контрольных кривых
15.08.01.04.14 Скрыть и показать штрихи и кривые
15.08.01.04.15 Изменить качество отображения штрихов
15.08.01.04.16 Преобразование эффектов рисования в геометрию
15.08.01.04.17 Оптимизация качества сетки эффектов рисования
15.08.01.05 Работа с кистями
15.08.01.05.01 Выбор настроек кисти
15.08.01.05.02 Определить настройки кисти шаблона
15.08.01.05.03 Сбросить кисть шаблона
15.08.01.05.04 Создание новых настроек кистей
15.08.01.05.05 Изменить настройки кисти для существующих мазков
15.08.01.05.06 Выберите кисти в сцене
15.08.01.05.07 Сопоставление текстур файлов с цветом и непрозрачностью
15.08.01.05.08 Смешать предустановленные настройки кисти
15.08.01.06 Анимация штрихов
15.08.01.06.01 Добавление пружинящего поведения к обводкам с трубками
15.08.01.06.02 Атрибуты кисти и обводки ключевого кадра
15.08.01.06.03 Анимация роста труб, зазоров, скручивания и текстур
15.08.01.06.04 Анимация пути обводки
15.08.01.06.05 Заставить трубки реагировать на силы
15.08.01.06.06 Создание анимированных текстур
15.08.01.06.07 Анимация текстур на обводках
15.08.01.06.08 Циклическая анимация кисти
15.08.01.07 Образцы и приемы эффектов рисования
15.08.01.07.01 Анимация эффектов дождя
15.08.01.07.02 Анимировать растение, растущее колонной
15.08.01.07.03 Анимация звездного поля
15.08.01.07.04 Создание текстур из нарисованных 3D-объектов
15.08.01.07.05 Работа над анимационным проектом
15.08.01.08 Анимация штрихов
15.08.01.08.01 Добавить пружинящее поведение к обводкам с трубками
15.08.01.08.02 Атрибуты кисти и обводки ключевого кадра
15.08.01.08.03 Анимация роста труб, зазоров, скручивания и текстур
15.08.01.08.04 Анимация пути обводки
15.08.01.08.05 Заставить трубки реагировать на силы
15.08.01.08.06 Создание анимированных текстур
15.08.01.08.07 Анимация текстур на обводках
15.08.01.08.08 Циклическая анимация кисти
15.08.01.09 Рендеринг сцен с помощью обводок с эффектом рисования
15.08.01.09.01 Подготовьтесь к рендерингу сцен с помощью эффектов рисования
15.08.01.09.02 Рендеринг сцен с помощью обводок с эффектом рисования
15.08.01.10 Устранение неполадок с эффектами рисования
15.08.01.11 Справочник по эффектам рисования
15.08.01.11.01 Меню "Создать эффекты рисования"
15.08.01.11.01.01 Параметры инструмента «Эффекты рисования»
15.08.01.11.01.02 Параметры анимации кисти
15.08.01.11.01.02.01 Параметры анимации циклической кисти
15.08.01.11.01.02.02 Создать параметры пружины кисти
15.08.01.11.01.02.03 Параметры анимации Spring
15.08.01.11.01.03 Параметры автозакраски
15.08.01.11.01.03.01 Параметры сетки рисования
15.08.01.11.01.03.02 Случайные параметры рисования
15.08.01.11.01.04 Глобальные параметры эффектов рисования
15.08.01.11.02 Узлы эффектов рисования
15.08.01.11.02.01 узел StrokeShape
15.08.01.11.02.02 Узел "Кисть"
15.08.01.11.02.03 узел lineModifierShape
15.08.01.11.03 Окна и редакторы эффектов рисования
15.08.01.11.03.01 Панель «Эффекты рисования»
15.08.01.11.03.02 Настройки кисти для эффектов рисования
15.08.01.11.03.03 Параметры рендеринга эффектов рисования
15.08.02 Ремесленник
15.08.03 Как работают кисти Artisan
15.08.03.01 Мазки
15.08.03.02 Заливка
15.08.03.03 Отражение краски
15.08.03.04 Ограничить область для рисования
15.08.03.05 Разделение граней после выбора краски
15.08.03.06 Атрибуты карты
15.08.03.07 Настройка давления стилуса
15.08.03.08 Изменение цвета контура кисти
15.08.03.09 Добавьте инструмент Artisan на полку
15.08.03.10 Использовать горячие клавиши Artisan
15.08.03.11 Использовать меню маркировки Artisan
15.08.04 Рисование с помощью сценариев MEL и инструмента Paint Scripts Tool
15.08.04.01 Обзор рисования сценария MEL
15.08.04.02 Отрисовка скрипта
15.08.04.03 Настройки инструмента «Сценарии рисования»
15.08.04.04 Написание MEL-скриптов для инструмента Paint Scripts
15.08.05 Значения атрибутов рисования
15.08.05.01 Сделать атрибут доступным для рисования
15.08.06 Справочник по Artisan
15.08.06.01 Настройки инструмента Artisan
15.08.06.02 Параметры инструмента «Сценарии рисования»
15.08.06.03 Параметры инструмента рисования атрибутов
15.09 Майя Мех