<<- к оглавлению

13Анимация персонажей

  13.01 Анимация персонажей в Maya
  13.02 Использование скелетов
    13.02.01 Скелеты
    13.02.02 Построение скелетов
      13.02.02.01 Компоненты скелета
        13.02.02.01.01 Суставы и кости
        13.02.02.01.02 Совместные цепи
        13.02.02.01.03 Иерархия скелета
      13.02.02.02 Скелеты и скин
      13.02.02.03 Настройка совместных цепочек
        13.02.02.03.01 Понимание атрибутов сустава
        13.02.02.03.02 Создать совместную группу или совместную цепочку
        13.02.02.03.03 Создать совместную цепочку с дескриптором IK
        13.02.02.03.04 Создание симметричных соединений или цепочек соединений
          13.02.02.03.04.01 Разрыв связи симметрии
          13.02.02.03.04.02 Удалить симметричные соединения
        13.02.02.03.05 Вставка соединений
        13.02.02.03.06 Соединить соединения
        13.02.02.03.07 Перемещение суставов
        13.02.02.03.08 Перемещение суставов с помощью инструмента "Соединение"
        13.02.02.03.09 Зеркальные шарнирные цепи
        13.02.02.03.10 Ориентация локальных осей соединения вручную
        13.02.02.03.11 Автоматическая ориентация локальных осей соединения
        13.02.02.03.12 Перезапустить скелеты
        13.02.02.03.13 Установить предпочтительные ракурсы
        13.02.02.03.14 Разъединение соединений
        13.02.02.03.15 Удалить суставы
    13.02.03 Позирование скелетов
      13.02.03.01 Поза суставов с ИК
        13.02.03.01.01 Обратная кинематика (ИК)
        13.02.03.01.02 Создание дескрипторов IK
          13.02.03.01.02.01 Обзор ИК-обработок
          13.02.03.01.02.02 Отключить или включить дескрипторы IK
          13.02.03.01.02.03 Просмотреть все компоненты дескриптора IK
        13.02.03.01.03 Удалить дескрипторы IK
        13.02.03.01.04 Суставы позы с ручками ИК
        13.02.03.01.05 Решатели ИК
          13.02.03.01.05.01 Установить атрибуты решателя ИК
          13.02.03.01.05.02 Включить или отключить все узлы решателя ИК
        13.02.03.01.06 Использовать одноцепочечный IK
          13.02.03.01.06.01 Одноцепочечный решатель ИК
          13.02.03.01.06.02 Создать одиночный дескриптор IK
          13.02.03.01.06.03 Создайте узел ikSCsolver в дополнение к узлу по умолчанию
        13.02.03.01.07 Использовать вращающуюся плоскость IK
          13.02.03.01.07.01 Решатель ИК поворота плоскости
          13.02.03.01.07.02 Создать маркер IK плоскости вращения
          13.02.03.01.07.03 Суставы позы с маркерами IK поворотной плоскости
          13.02.03.01.07.04 Создайте узел ikRPsolver в дополнение к узлу по умолчанию
        13.02.03.01.08 Использовать сплайн IK
          13.02.03.01.08.01 Решатель сплайн-ИК
          13.02.03.01.08.02 Создание сплайновых маркеров IK
          13.02.03.01.08.03 Позы суставов со сплайновыми кривыми IK
          13.02.03.01.08.04 Запретить переворот в сплайновой цепочке ИК
          13.02.03.01.08.05 Пример рабочего процесса: используйте расширенные элементы управления поворотом Spline IK для анимации змеи
          13.02.03.01.08.06 Советы по работе со сплайновыми маркерами IK
          13.02.03.01.08.07 Инструмент «Рукоятка сплайна IK»
        13.02.03.01.09 Использовать 2 кости IK
          13.02.03.01.09.01 2 Решатель Bone IK
          13.02.03.01.09.02 Создайте решатель для двух костей
          13.02.03.01.09.03 Создайте маркер IK из двух костей
          13.02.03.01.09.04 Поза суставов с 2-мя костными ручками ИК
        13.02.03.01.10 Использовать Spring IK
          13.02.03.01.10.01 Решатель Spring IK
          13.02.03.01.10.02 Создать решатель Spring IK
          13.02.03.01.10.03 Создание и редактирование дескриптора пружинного IK
        13.02.03.01.11 Использовать многоцепочный ИК
          13.02.03.01.11.01 Многоцепочечный решатель ИК
          13.02.03.01.11.01 Создайте многоцепочечный решатель
          13.02.03.01.11.01 Создать многоцепочечный дескриптор IK
      13.02.03.02 Поза суставов с ФК
      13.02.03.03 Смешивание IK/FK
        13.02.03.03.01 Смешивание анимации IK и FK
        13.02.03.03.01 Пример смешивания IK и FK
        13.02.03.03.01 Устранение неполадок с неожиданным переворачиванием суставов с помощью решателя IK
    13.02.04 Перенацеливание анимации персонажей
      13.02.04.01 Рабочий процесс ретаргетинга
      13.02.04.02 Использование меток соединений
        13.02.04.02.01 Обозначьте суставы скелета
        13.02.04.02.02 Переключить видимость меток соединений
        13.02.04.02.03 Удалить этикетки с моих суставов
    13.02.05 Настройка отображения скелета
      13.02.05.01 Отображение локальной оси сустава
      13.02.05.02 Отображение всех локальных осей в скелете
      13.02.05.03 Установить размер отображения всех соединений
      13.02.05.04 Изменение параметров совместного отображения
      13.02.05.05 Установить отображение анимированных цепочек соединений ИК/ФК
  13.03 Снятие скина для вашего персонажа
    13.03.01 Скин
    13.03.02 Метод прямого скининга
    13.03.03 Косвенные методы создания тем
    13.03.04 Эффекты двойной трансформации
    13.03.05 Редактирование членства в наборе точек скина
    13.03.06 Точная настройка объектов со скинами
    13.03.07 Редактирование поведения узла для повышения производительности
    13.03.08 Связанная поза
      13.03.08.01 Перейти в позу связывания
      13.03.08.01 Изменить позу привязки
      13.03.08.01 Сбросить позу привязки из командной строки
      13.03.08.01 Устранение неполадок при достижении позы фиксации
    13.03.09 Гладкая обработка шкур
      13.03.09.01 Методы сглаживания шкур
      13.03.09.02 Сглаживание объектов кожи и веса точек
      13.03.09.03 Привязка методов для плавного оформления обложки
      13.03.09.04 Интерактивная привязка для плавного оформления кожи
      13.03.09.05 Привязка геодезических вокселей
      13.03.09.06 Объекты влияния сглаживания кожи
      13.03.09.07 Привязка гладкой кожи
        13.03.09.07.01 Совмещение методов сглаживания кожи
        13.03.09.07.02 Привязка гладкой кожи с помощью тепловой карты
        13.03.09.07.03 Привязка гладкой кожи с помощью привязки геодезических вокселей
        13.03.09.07.04 Использовать интерактивную привязку для гладкого оформления кожи
        13.03.09.07.05 Настройка интерактивных манипуляторов привязки
        13.03.09.07.06 Настройка заданного значения
        13.03.09.07.07 Установить максимальное влияние
        13.03.09.07.08 Добавить объект влияния
        13.03.09.07.09 Добавить несколько влияний одновременно
      13.03.09.08 Изменение сглаживания кожи
        13.03.09.08.01 Плавная нормализация веса кожи
        13.03.09.08.02 Изменение порядка деформации объекта со шкурой
        13.03.09.08.03 Создание маски при рисовании веса кожи
        13.03.09.08.04 Копировать вес сглаживания кожи
        13.03.09.08.05 Отсоединить гладкую кожу
        13.03.09.08.06 Редактировать атрибуты гладкой кожи сустава
        13.03.09.08.07 Редактировать максимальное влияние
        13.03.09.08.08 Редактировать каналы или атрибуты кластера скинов
        13.03.09.08.09 Веса экспорта
        13.03.09.08.10 Веса импорта
        13.03.09.08.11 Исправление плавных весов
        13.03.09.08.12 Блокировка веса гладкой кожи
        13.03.09.08.13 Зеркально сгладить вес кожи
        13.03.09.08.14 Изменить вес скина
        13.03.09.08.15 Перенесите веса на другие влияния
        13.03.09.08.16 Раскрашивание веса скина
        13.03.09.08.17 Обрезать незначительные участки гладкой кожицы
        13.03.09.08.18 Веса скинов запроса
        13.03.09.08.19 Удалите неиспользуемые воздействия с гладкой поверхности
        13.03.09.08.20 Заменить связанную геометрию несвязанной геометрией
        13.03.09.08.21 Сбросить вес точек скина до значений по умолчанию
        13.03.09.08.22 Поворот суставов при рисовании веса кожи
        13.03.09.08.23 Установить режим нормализации и нормализовать веса
        13.03.09.08.24 Сглаживание веса кожи
    13.03.10 Жесткая обработка шкур
      13.03.10.01 Объекты и точки жесткой кожи
      13.03.10.02 Наборы точек жесткой кожи
      13.03.10.03 Сгибатели
      13.03.10.04 Проверка привязки
      13.03.10.05 Настройка поведения жесткой кожи
      13.03.10.06 Установить жесткий скин
        13.03.10.06.01 Жесткая обшивка
        13.03.10.06.02 Раскрашивание жестких скинов
        13.03.10.06.03 Членство в Paint Hard Skin
        13.03.10.06.04 Создание всех типов сгибателей
        13.03.10.06.05 Пример рабочего процесса для жесткого оформления оболочки
      13.03.10.07 Редактирование жесткого оформления
        13.03.10.07.01 Редактировать каналы и атрибуты объединенного кластера
        13.03.10.07.02 Редактировать веса точек жесткой кожи
        13.03.10.07.03 Изменение членства в жестком скине
        13.03.10.07.04 Членство в наборе точек жесткой кожи
        13.03.10.07.05 Отсоединить жесткую обшивку
        13.03.10.07.06 Отсоединение и повторное присоединение к скелетам
        13.03.10.07.07 Отсоединить и снова присоединить к выбранным суставам
        13.03.10.07.08 Копирование суставных решетчатых сгибателей
        13.03.10.07.09 Редактировать каналы сгибателей суставной решетки
        13.03.10.07.10 Копирование решетчатых сгибателей кости
        13.03.10.07.11 Редактирование каналов сгибателей костной решетки
        13.03.10.07.12 Переназначение костной решетки сгибательных суставов
        13.03.10.07.13 Редактировать каналы сгибателей скульптуры
        13.03.10.07.14 Редактирование с помощью манипуляторов сгибателей кластера суставов
  13.04 HumanIK
    13.04.01 Структура персонажа HumanIK
    13.04.02 Шаблоны элементов управления персонажами HumanIK
    13.04.03 Создание автоматического набора символов для сетки
    13.04.04 Определите собственную иерархию выбора
    13.04.05 Управляющие устройства, эффекторы и шарниры
    13.04.06 Циклические ограничения в HumanIK
    13.04.07 Настройка персонажа HumanIK
      13.04.07.01 Откройте инструменты настройки персонажа HumanIK
      13.04.07.02 Создание определения скелета HumanIK
      13.04.07.03 Подготовьте существующий скелет для HumanIK
      13.04.07.04 Создайте и определите скелет HumanIK
      13.04.07.05 Определить существующий скелет для HumanIK
      13.04.07.06 Импорт или экспорт шаблона скелета HumanIK
      13.04.07.07 Редактировать существующее определение скелета HumanIK
      13.04.07.08 Определить поведение перекатываемой кости
      13.04.07.09 Активировать и настроить зеркальное сопоставление
      13.04.07.10 Создание установки управления
      13.04.07.11 Добавить вспомогательные и поворотные эффекторы
      13.04.07.12 Настройка смешиваний IK
      13.04.07.13 Анимация персонажей HumanIK в Trax
      13.04.07.14 Добавьте элемент управления к анимационному слою
      13.04.07.15 Помечать объекты как контроллеры
      13.04.07.16 Настройка видимости контроллера
    13.04.08 Настройте ретаргетинг HumanIK
      13.04.08.01 Перенацелить анимацию с одного персонажа на другого
      13.04.08.02 Настройка параметров ретаргетинга
      13.04.08.03 Запекание перенаправленной анимации на целевого персонажа
    13.04.09 Отправить установки управления в MotionBuilder
      13.04.09.01 Выбор данных персонажа HumanIK
      13.04.09.02 Отправьте новую сцену в MotionBuilder
      13.04.09.03 Обновление, добавление или удаление объектов, отправленных в MotionBuilder
    13.04.10 Преобразование CAT в HumanIK
    13.04.11 Устранение неполадок с настройкой персонажа HumanIK
  13.05 Деформация объектов в Maya
    13.05.01 Работа с деформаторами
      13.05.01.01 Деформируемые объекты, точки и членство в деформаторах
      13.05.01.02 Анимация с деформаторами
      13.05.01.03 Узлы, история и порядок деформации
      13.05.01.04 Изменение порядка деформации
      13.05.01.05 Отображение и скрытие деформаторов
      13.05.01.06 Отображение и скрытие промежуточных объектов
      13.05.01.07 Деформаторы с поддержкой графического процессора
      13.05.01.08 Визуализация весов деформатора
    13.05.02 Членство в Deformer
      13.05.02.01 Инструменты для редактирования членства в деформаторе
      13.05.02.02 Редактировать членство в деформаторе с помощью тегов компонентов
        13.05.02.02.01 Таблица тегов компонентов
        13.05.02.02.02 Выражения тегов компонентов
        13.05.02.02.03 Присвоение тегов компонента геометрии
        13.05.02.02.04 Исходная геометрия
      13.05.02.03 Изменение членства в наборе деформаторов с помощью инструмента редактирования членства
        13.05.02.03.01 Членство в наборе деформаторов краски
        13.05.02.03.02 Сократить членство в наборе деформаторов
    13.05.03 Изменение деформаторов
      13.05.03.01 Точка настройки объектов (узел Tweak)
      13.05.03.02 Вес зеркального деформатора
      13.05.03.03 Экспорт и импорт весов деформаторов
      13.05.03.04 Виджет «Атрибуты деформатора»
        13.05.03.04.01 Атрибуты примитивного спада
        13.05.03.04.02 Атрибуты спада близости
        13.05.03.04.03 Атрибуты спада сглаживания
        13.05.03.04.04 Перенос атрибутов спада
        13.05.03.04.05 Подмножество атрибутов спада
      13.05.03.05 Спад деформатора
        13.05.03.05.01 Создание спада деформатора
        13.05.03.05.02 Создание таблиц поиска vert с помощью узлаComponentMatch
    13.05.04 Характеристики деформации
      13.05.04.01 Улучшение производительности узла деформатора
      13.05.04.02 Изменение поведения узла для повышения производительности
      13.05.04.03 Запекать деформаторы на персонаже
    13.05.05 Создание фигур
      13.05.05.01 Рабочие процессы форм
        13.05.05.01.01 Создание фигур перехода, используя только базовый объект
        13.05.05.01.02 Создание фигур перехода с использованием нескольких целевых объектов
        13.05.05.01.03 Создание корректирующих фигур с предварительной обработкой кожи
        13.05.05.01.04 Создание корректирующих фигур после обработки кожи
      13.05.05.02 Базовые, целевые и смешанные формы
      13.05.05.03 Узлы и атрибуты формы смешивания
      13.05.05.04 Создание деформаторов формы перехода
      13.05.05.05 Редактор фигур
        13.05.05.05.01 Параметры плавного перехода
        13.05.05.05.02 Добавить параметры целевой формы плавного перехода
        13.05.05.05.03 Добавить параметры комбинированной цели
      13.05.05.06 Деформации позового пространства (PSD)
        13.05.05.06.01 Создание деформации пространства позы
        13.05.05.06.02 Редактор поз
        13.05.05.06.03 Окно создания формы позы
        13.05.05.06.04 Добавить параметры позы
        13.05.05.06.05 Дублирующиеся фигуры
        13.05.05.06.06 Интерполяторы зеркальной позы
        13.05.05.06.07 Использовать управляемые контроллером соединения с деформациями пространства поз
        13.05.05.06.08 Импорт и экспорт интерполяторов поз
        13.05.05.06.09 Окно "Добавить соединение позы и формы"
      13.05.05.07 Добавить целевые фигуры
      13.05.05.08 Повторяющиеся целевые фигуры
      13.05.05.09 Объединить целевые фигуры
      13.05.05.10 Добавить промежуточные целевые фигуры
        13.05.05.10.01 Добавить форму перехода между целевыми параметрами
      13.05.05.11 Создание комбинированных целевых фигур
      13.05.05.12 Создать новый объект из целевой формы (перестроить цель)
      13.05.05.13 Создайте новую целевую фигуру из формы перехода
      13.05.05.14 Создание групп целевых фигур или смешивание деформаторов форм
      13.05.05.15 Редактировать формы целей
      13.05.05.16 Перевернуть целевые фигуры
      13.05.05.17 Зеркальное отображение целевых фигур
      13.05.05.18 Установить вес для целевых фигур
      13.05.05.19 Масштабируйте влияние формы перехода
      13.05.05.20 Вес формы смеси краски
      13.05.05.21 Инструмент «Вес формы растушевки краски»
      13.05.05.22 Введите вес целевой фигуры
      13.05.05.23 Распространение топологических изменений от базового объекта к целевым объектам
      13.05.05.24 Смешивание объектов с различной топологией
      13.05.05.25 Согласовать положение, вращение и масштабирование целевых объектов
      13.05.05.26 Поменять порядок целевых объектов
      13.05.05.27 Удалить целевые объекты
      13.05.05.28 Удалить целевые фигуры
      13.05.05.29 Удаление деформатора формы перехода
      13.05.05.30 Импорт и экспорт форм перехода
    13.05.06 Деформатор Curve Warp
      13.05.06.01 Параметры деформации кривой
    13.05.07 Деформатор кластеров
      13.05.07.01 Создание кластерных деформаторов
      13.05.07.02 Вес деформатора кластера краски
      13.05.07.03 О редактировании эффектов деформации кластера
      13.05.07.04 Редактировать деформаторы кластера
      13.05.07.05 Инструмент «Вес кластера рисования»
      13.05.07.06 Параметры кластерного деформатора
    13.05.08 Деформатор Delta Mush
      13.05.08.01 Создание деформаторов Delta Mush
      13.05.08.02 Опции Delta Mush
    13.05.09 Деформатор покачивания
      13.05.09.01 Создание покачивающейся деформации
      13.05.09.02 Использование дискового кеша для покачивающейся анимации
      13.05.09.03 Создание покачивающихся деформаторов
      13.05.09.04 Редактировать покачивающиеся деформаторы
      13.05.09.05 Раскрашивание весов покачивающегося деформатора
    13.05.10 Деформатор решетки
      13.05.10.01 Решетки
      13.05.10.02 Решетчатые деформаторы и решетчатые сгибатели
      13.05.10.03 Скиннинг с помощью решетчатых деформаторов
      13.05.10.04 Создание решетчатых деформаторов
      13.05.10.05 Редактировать деформаторы решетки
      13.05.10.06 Параметры решетки
    13.05.11 Maya Muscle
    13.05.12 Деформатор морфа
      13.05.12.01 Создание деформатора морфинга
      13.05.12.02 Перенацелить анимацию с помощью Morph Deformer
      13.05.12.03 Зеркальная геометрия с деформатором Morph
      13.05.12.04 Создайте эффект скольжения с помощью деформатора Morph
      13.05.12.05 Параметры морфинга
    13.05.13 Нелинейные деформаторы
      13.05.13.01 Деформатор изгиба
        13.05.13.01.01 Создайте деформатор изгиба
        13.05.13.01.02 Редактировать нелинейные деформаторы изгиба
      13.05.13.01 Факельный деформатор
        13.05.13.01.01 Создайте деформатор блика
        13.05.13.01.02 Редактировать нелинейные деформаторы бликов
      13.05.13.01 Синусоидальный деформатор
        13.05.13.01.01 Создайте синусоидальный деформатор
        13.05.13.01.02 Редактировать синусоидальные нелинейные деформаторы
      13.05.13.01 Сквош-деформатор
        13.05.13.01.01 Создайте сквош-деформатор
        13.05.13.01.02 Редактировать сплющенные нелинейные деформаторы
        13.05.13.01.03 Пример сквош-деформатора
      13.05.13.01 Крутящий деформатор
        13.05.13.01.01 Создайте поворотный деформатор
        13.05.13.01.02 Редактировать нелинейные деформаторы скручивания
      13.05.13.01 Волновой деформатор
        13.05.13.01.01 Создать волновой деформатор
        13.05.13.01.02 Редактировать волновые нелинейные деформаторы
        13.05.13.01.03 Пример волнового деформатора
      13.05.13.01 Создание нелинейных деформаторов
      13.05.13.01 Нарисовать веса нелинейного деформатора
    13.05.14 Деформатор точки на кривой
      13.05.14.01 Создать точку на деформаторах кривой
      13.05.14.02 Редактировать атрибуты модификатора наименьших квадратов
    13.05.15 Деформатор Proximity Wrap
      13.05.15.01 Создайте деформатор Proximity Wrap
        13.05.15.01.01 Окно драйверов Proximity Wrap
      13.05.15.02 Параметры переноса по близости
      13.05.15.03 Глобальное масштабирование с помощью деформаторов Proximity Wrap
    13.05.16 Деформатор скульптуры
      13.05.16.01 Создание деформаторов скульптуры
      13.05.16.02 Редактирование эффектов деформации скульптуры
      13.05.16.03 Редактировать деформаторы скульптуры
    13.05.17 Деформатор мягкой модификации
      13.05.17.01 Пример рабочего процесса: деформация поверхности с помощью мягкой модификации (с историей)
      13.05.17.02 Пример рабочего процесса: изменение поверхности с помощью мягкой модификации (без истории)
      13.05.17.03 Пример рабочего процесса: перемещение уха персонажа с помощью деформатора мягкой модификации
      13.05.17.04 Пример рабочего процесса: симметрично деформируйте нос персонажа с помощью деформатора мягкой модификации
      13.05.17.05 Измените размер манипулятора спада в инструменте мягкой модификации
    13.05.18 Закрепить деформатор
      13.05.18.01 Создать деформатор Solidify
      13.05.18.02 Уточнение параметров
    13.05.19 Проволочный деформатор
      13.05.19.01 Создание проволочных деформаторов
      13.05.19.02 Редактирование эффектов деформации проволоки
      13.05.19.03 Редактировать проволочные деформаторы
      13.05.19.04 Грузы деформатора проволочной краски
    13.05.20 Деформатор намотки
      13.05.20.01 Скиннинг с помощью деформаторов обтекания
      13.05.20.02 Создание деформаторов переноса
      13.05.20.03 Редактирование эффектов деформации обтекания
      13.05.20.04 Редактировать деформаторы переноса
      13.05.20.05 Пример деформаторов обертывания
    13.05.21 Деформатор морщин
      13.05.21.01 Создание деформаторов морщин
      13.05.21.02 Редактирование эффектов деформации морщин
      13.05.21.03 Редактировать деформаторы морщин
    13.05.22 Деформатор термоусадочной пленки
      13.05.22.01 Сжатие к внутреннему объекту
      13.05.22.01 Сжатие к центру цели
      13.05.22.01 Термоусадочная пленка вдоль оси
      13.05.22.01 Обтекание нормалей
      13.05.22.01 Наклеиваем термоусадочную пленку на ближайшую точку поверхности
      13.05.22.01 Редактировать деформаторы термоусадочной пленки
    13.05.23 Деформатор растяжения
      13.05.23.01 Создание деформаторов растяжения
    13.05.24 Деформатор текстур
      13.05.24.01 Создать деформатор текстур
      13.05.24.02 Редактирование эффектов деформатора текстур
      13.05.24.03 Редактировать деформатор текстур
      13.05.24.04 Отрисовка весов деформатора текстур
    13.05.25 Справочник по деформаторам
      13.05.25.01 Деформировать меню
        13.05.25.01.01 Параметры плавного перехода
        13.05.25.01.02 Параметры кластерного деформатора
        13.05.25.01.03 Параметры деформации кривой
        13.05.25.01.04 Параметры Delta Mush
        13.05.25.01.05 Варианты натяжения
        13.05.25.01.06 Уточнение параметров
        13.05.25.01.07 Параметры решетки
        13.05.25.01.08 Параметры переноса по близости
        13.05.25.01.09 Параметры переноса
        13.05.25.01.10 Параметры термоусадочной упаковки
        13.05.25.01.11 Параметры морфинга
        13.05.25.01.12 Нелинейное меню
          13.05.25.01.12.01 Параметры сгиба
          13.05.25.01.12.02 Параметры вспышки
          13.05.25.01.12.03 Синусоидальные параметры
          13.05.25.01.12.04 Параметры сквоша
          13.05.25.01.12.05 Параметры поворота
          13.05.25.01.12.06 Параметры волны
        13.05.25.01.13 Параметры деформатора лепки
        13.05.25.01.14 Параметры текстур
        13.05.25.01.15 Меню покачивающегося деформатора
          13.05.25.01.15.01 Параметры деформатора покачивания
          13.05.25.01.15.02 Параметры дискового кэша Jiggle
          13.05.25.01.15.03 Атрибуты кэша диска Jiggle
        13.05.25.01.16 Параметры точки на кривой
        13.05.25.01.17 Меню "Смешать форму"
          13.05.25.01.17.01 Параметры добавления формы смешивания
          13.05.25.01.17.02 Параметры плавного перехода
          13.05.25.01.17.03 Параметры смены формы перехода
          13.05.25.01.17.04 Смешать топологию запекания формы с целевыми объектами
          13.05.25.01.17.05 Группы нормализации редактирования формы смешивания
        13.05.25.01.18 Меню проводов
          13.05.25.01.18.01 Параметры добавления проводов
          13.05.25.01.18.02 Параметры добавления держателя проволоки
          13.05.25.01.18.03 Параметры подключения родительской базы
          13.05.25.01.18.04 Параметры удаления провода
          13.05.25.01.18.05 Параметры сброса проводов
          13.05.25.01.18.06 Провод Показать базовый провод
          13.05.25.01.18.07 Параметры локатора отвода провода
        13.05.25.01.19 Параметры веса зеркального деформатора
      13.05.25.02 Инструменты деформирования
        13.05.25.02.01 Инструмент для проволоки
        13.05.25.02.01 Инструмент «Морщины»
        13.05.25.02.01 Инструмент Paint Delta Mush Weights
        13.05.25.02.01 Инструмент рисования покачивающихся весов
        13.05.25.02.01 Инструмент членства в наборе рисования
        13.05.25.02.01 Инструмент Paint ShrinkWrap Weights
        13.05.25.02.01 Инструмент «Вес деформатора текстуры»
        13.05.25.02.01 Инструмент «Раскрашивание проводов»
        13.05.25.02.01 Инструмент редактирования участников
        13.05.25.02.01 Инструмент Bake Deformer
      13.05.25.03 Узлы деформатора
        13.05.25.03.01 Общие атрибуты узла деформатора
        13.05.25.03.02 Расширенные параметры деформатора
        13.05.25.03.03 изгиб
        13.05.25.03.04 blendShape
        13.05.25.03.05 компонентMatch
        13.05.25.03.06 компонентTag
        13.05.25.03.07 узел кластера
        13.05.25.03.08usterHandle
        13.05.25.03.09 dropoffLocator
        13.05.25.03.10 ffd
        13.05.25.03.11 ffdLatticeShape
        вспышка 13.05.25.03.12
        13.05.25.03.13 покачивание
        13.05.25.03.14 jiggleCache
        13.05.25.03.15 наименьшийSquaresModifier
        13.05.25.03.16 лепить
        13.05.25.03.17 ShrinkWrap
        13.05.25.03.18 синус
        сквош 13.05.25.03.19
        изменение 13.05.25.03.20
        13.05.25.03.21 поворот
        волна 13.05.25.03.22
        13.05.25.03.23 провод
        обертка 13.05.25.03.24
  13.06 Ограничения
    13.06.01 Ограничение объектов
    13.06.02 Родительские ограничения
      13.06.02.01 Создать родительское ограничение
      13.06.02.02 Параметры родительского ограничения
      13.06.02.03 Пример рабочего процесса родительского ограничения
      13.06.02.04 Редактировать родительские ограничения
        13.06.02.04.01 Добавить целевые объекты в родительское ограничение
        13.06.02.04.02 Изменить смещения родительских ограничений
    13.06.03 Ограничения точек
      13.06.03.01 Создать точечное ограничение
      13.06.03.02 Параметры ограничения точек
      13.06.03.03 Параметры ограничения заданного значения
      13.06.03.04 Добавить целевые объекты для точечных ограничений
      13.06.03.05 Анимация веса целевого объекта
      13.06.03.06 Смещение положения ограниченного объекта
      13.06.03.07 Редактировать ограничения точек
        13.06.03.07.01 Изменение веса целевого объекта для точечных ограничений
    13.06.04 Заклепка
      13.06.04.01 Создать заклепку
    13.06.05 Ограничения ориентации
      13.06.05.01 Создать ограничение ориентации
      13.06.05.02 Параметры ограничения ориентации
      13.06.05.03 Установить параметры ограничения ориентации
      13.06.05.04 Редактировать ограничения ориентации
        13.06.05.04.01 Удалить целевые объекты ограничения ориентации
        13.06.05.04.02 Добавить целевые объекты ограничения ориентации
        13.06.05.04.03 Изменение веса целевого объекта ограничения ориентации
        13.06.05.04.04 Устранение неполадок с сообщениями об ошибках ограничения ориентации
    13.06.06 Ограничения масштабирования
      13.06.06.01 Создание ограничения масштаба
      13.06.06.02 Параметры ограничения масштаба
      13.06.06.03 Установить параметры ограничения масштаба
      13.06.06.04 Изменение ограничений масштаба
        13.06.06.04.01 Редактировать каналы ограничения масштаба
        13.06.06.04.02 Изменение веса целевого объекта для ограничений масштаба
    13.06.07 Ограничения цели
      13.06.07.01 Создать ограничение цели
      13.06.07.02 Параметры ограничения цели
      13.06.07.03 Установить параметры ограничения цели
      13.06.07.04 Редактировать ограничения цели
        13.06.07.04.01 Добавить целевые объекты для ограничений прицеливания
        13.06.07.04.02 Изменение веса целевого объекта для ограничений цели
        13.06.07.04.03 Предотвратить эффекты перекатывания для ограничений прицеливания
        13.06.07.04.04 Эффекты зависимости истории движения управления для ограничений прицеливания
        13.06.07.04.05 Примеры ограничения цели
    13.06.08 Ограничения ближайшей точки
      13.06.08.01 Создать ограничение ближайшей точки
      13.06.08.02 Параметры ограничения ближайшей точки
      13.06.08.03 Редактировать ограничения ближайшей точки
      13.06.08.04 Просмотр результата ограничения ближайшей точки
    13.06.09 Ограничения вектора полюса
      13.06.09.01 Создайте ограничение вектора полюса
      13.06.09.02 Редактировать ограничения вектора полюса
        13.06.09.02.01 Добавить/удалить целевые объекты в ограничение вектора полюса
      13.06.09.03 Параметры ограничения вектора полюса
    13.06.10 Точка на ограничениях Poly
      13.06.10.01 Создать точку на полигональных ограничениях
      13.06.10.02 Редактировать точку на полигональных ограничениях
      13.06.10.03 Параметры ограничения Point on Poly
    13.06.11 Ограничения геометрии
      13.06.11.01 Создание ограничения геометрии
      13.06.11.02 Параметры ограничения геометрии
      13.06.11.03 Установить ограничения геометрии
        13.06.11.03.01 Установить параметры ограничения геометрии
        13.06.11.03.02 Анимация весов целевых объектов для ограничений геометрии
        13.06.11.03.03 Анимировать связанный объект с учетом геометрических ограничений
      13.06.11.04 Редактировать ограничения геометрии
        13.06.11.04.01 Добавить целевые объекты для ограничений геометрии
        13.06.11.04.02 Изменение веса целевого объекта для ограничений геометрии
    13.06.12 Обычные ограничения
      13.06.12.01 Создать обычное ограничение
      13.06.12.02 Обычные параметры ограничений
      13.06.12.03 Установить обычные параметры ограничения
      13.06.12.04 Редактировать обычные ограничения
        13.06.12.04.01 Добавить целевые объекты для обычных ограничений
        13.06.12.04.02 Изменение веса целевого объекта обычного ограничения
        13.06.12.04.03 Предотвратить эффекты прокрутки для обычных ограничений
        13.06.12.04.04 Эффекты зависимости истории движения управления для нормальных ограничений
    13.06.13 Ограничения касательной
      13.06.13.01 Создание ограничения касательной
      13.06.13.02 Параметры ограничения касательной
      13.06.13.03 Установите параметры ограничения касательной
      13.06.13.04 Редактировать каналы ограничения касательной
    13.06.14 Удалить целевой объект
    13.06.15 Матричные операторы
      13.06.15.01 Значок приближения
        13.06.15.01.01 Создать значок близости
        13.06.15.01.02 Параметры PIN-кода
      13.06.15.02 УФ-контакт
        13.06.15.02.01 Создать UV-пин
        13.06.15.02.02 Параметры UV-пина
      13.06.15.03 Создать заклепку
    13.06.16 Смешивание анимации и ограничений
      13.06.16.01 Смешивание анимации и ограничений
      13.06.16.02 Установить управляемое сочетание клавиш и ограничений
      13.06.16.03 Анимация и ограничение объекта
      13.06.16.04 Рабочий процесс смешивания анимации и ограничений
    13.06.17 Установите исходное положение
    13.06.18 Изменить оси ограничений
    13.06.19 Удалить ограничения
    13.06.20 Включите или отключите все узлы ограничений
    13.06.21 Меню ограничений
      13.06.21.01 Прикрепить к параметрам пути движения
      13.06.21.02 Параметры объекта «Путь потока»
      13.06.21.03 Установить ключ пути движения
  13.07 Наборы символов
    13.07.01 Поведение символьного узла
    13.07.02 Создание наборов символов
      13.07.02.01 Наборы символов и подсимволов
      13.07.02.02 Выбор наборов символов
      13.07.02.03 Добавить каналы в набор символов
    13.07.03 Анимация наборов символов
    13.07.04 Перенаправление анимации персонажей
    13.07.05 Сопоставление анимации между персонажами
    13.07.06 Редактировать наборы символов
      13.07.06.01 Редактировать наборы символов
      13.07.06.02 Изменение поведения узла набора символов
      13.07.06.03 Удалить каналы из набора символов
      13.07.06.04 Просмотр объектов в наборе символов
      13.07.06.05 Редактировать атрибуты набора символов
      13.07.06.06 Просмотр и редактирование раздела персонажей
      13.07.06.07 Объединение наборов символов
      13.07.06.08 Удаление наборов символов
      13.07.06.09 Установить текущий набор символов
    13.07.07 Сопоставьте один символ с другим
      13.07.07.01 Пример рабочего процесса сопоставления символов
      13.07.07.02 Сопоставьте один символ с другим
    13.07.08 Перенаправить движение анимированного персонажа
      13.07.08.01 Рабочий процесс перенаправления анимации
      13.07.08.02 Пример перенаправления анимации
      13.07.08.03 Перенаправить движение анимированного персонажа
  13.08 Справочник по анимации персонажей
    13.08.01 Набор меню риггинга
      13.08.01.01 Скелетное меню
        13.08.01.01.01 Варианты зеркальных соединений
        13.08.01.01.02 Параметры ориентации
        13.08.01.01.03 Меню совместной маркировки
      13.08.01.01 Меню скинов
        13.08.01.01.01 Параметры оформления привязки
        13.08.01.01.02 Параметры привязки интерактивного скина
        13.08.01.01.03 Отменить привязку параметров скина
        13.08.01.01.04 Параметры веса зеркального оформления
        13.08.01.01.05 Копировать параметры веса скина
        13.08.01.01.06 Параметры гладкой кожи
        13.08.01.01.07 Экспорт параметров карты веса кожи
        13.08.01.01.08 Меню "Редактировать влияния"
        13.08.01.01.09 Параметры замены геометрии
      13.08.01.01 Деформировать меню
        13.08.01.01.01 Параметры плавного перехода
        13.08.01.01.02 Параметры кластерного деформатора
        13.08.01.01.03 Параметры деформации кривой
        13.08.01.01.04 Параметры Delta Mush
        13.08.01.01.05 Параметры натяжения
        13.08.01.01.06 Уточнение параметров
        13.08.01.01.07 Параметры решетки
        13.08.01.01.08 Параметры переноса по близости
        13.08.01.01.09 Параметры переноса
        13.08.01.01.10 Параметры термоусадочной пленки
        13.08.01.01.11 Параметры морфинга
        13.08.01.01.12 Нелинейное меню
          13.08.01.01.12.01 Параметры сгиба
          13.08.01.01.12.02 Параметры вспышки
          13.08.01.01.12.03 Синусоидальные параметры
          13.08.01.01.12.04 Параметры сквоша
          13.08.01.01.12.05 Параметры поворота
          13.08.01.01.12.06 Параметры волны
        13.08.01.01.13 Параметры деформатора лепки
        13.08.01.01.14 Параметры текстур
        13.08.01.01.15 Меню покачивающегося деформатора
          13.08.01.01.15.01 Параметры деформатора покачивания
          13.08.01.01.15.02 Параметры дискового кэша Jiggle
          13.08.01.01.15.03 Атрибуты кэша диска Jiggle
        13.08.01.01.16 Параметры точки на кривой
        13.08.01.01.17 Меню "Смешать форму"
          13.08.01.01.17.01 Добавить параметры плавного перехода
          13.08.01.01.17.02 Параметры удаления формы сглаживания
          13.08.01.01.17.03 Параметры смены формы плавного перехода
          13.08.01.01.17.04 Смешать топологию запекания формы с целевыми объектами
          13.08.01.01.17.05 Группы нормализации редактирования формы смешивания
        13.08.01.01.18 Меню проводов
          13.08.01.01.18.01 Параметры добавления проводов
          13.08.01.01.18.02 Параметры добавления держателя проволоки
          13.08.01.01.18.03 Параметры подключения родительской базы
          13.08.01.01.18.04 Параметры удаления провода
          13.08.01.01.18.05 Параметры сброса проводов
          13.08.01.01.18.06 Провод Показать базовый провод
          13.08.01.01.18.07 Параметры локатора отвода провода
        13.08.01.01.19 Параметры веса зеркального деформатора
      13.08.01.01 Меню ограничений
        13.08.01.01.01 Присоединить к параметрам пути движения
        13.08.01.01.02 Параметры объекта «Путь потока»
        13.08.01.01.03 Установить ключ пути движения
      13.08.01.01 Меню управления
    13.08.02 Узлы анимации персонажей
      13.08.02.01 Скелет и узлы ИК
        13.08.02.01.01 Общие атрибуты скелета и узла IK
        13.08.02.01.02 сустав
        13.08.02.01.03 Узлы решателя ИК
        13.08.02.01.04 ikHandle
        Эффектор 13.08.02.01.05
        13.08.02.01.06bindPose
      13.08.02.02 Оформление узлов
        13.08.02.02.01 Общие атрибуты узла скина
        13.08.02.02.02 SkinCluster
        настройка 13.08.02.02.03
        13.08.02.02.04 идентификатор группы
        13.08.02.02.05 JointCluster
        13.08.02.02.06 JointFlexor
        13.08.02.02.07boneFlexor
        13.08.02.02.08 JointFfd
        13.08.02.02.09 ffd
      13.08.02.03 Узлы ограничений
        13.08.02.03.01 Общие атрибуты узла ограничений
        13.08.02.03.02 Атрибуты положения покоя
        13.08.02.03.03 targetObject Wn
        13.08.02.03.04 pointConstraint
        13.08.02.03.05 aimConstraint
        13.08.02.03.06 orientConstraint
        13.08.02.03.07 ScaleConstraint
        13.08.02.03.08 родительское ограничение
        13.08.02.03.09normalConstraint
        13.08.02.03.10 tangentConstraint
        13.08.02.03.11 pointOnPolyConstraint
        13.08.02.03.12 полюсVectorConstraint
        13.08.02.03.13 параBlend
      13.08.02.04 Узлы символов
        13.08.02.04.01 Общие атрибуты узла набора символов
        символ 13.08.02.04.02
        13.08.02.04.03 Карта символов
        13.08.02.04.04 смещение символов
    13.08.03 Инструменты анимации персонажей
      13.08.03.01 Окно HumanIK
        13.08.03.01.01 Кнопка меню HumanIK
          13.08.03.01.01.01 Параметры запекания в окне HumanIK
          13.08.03.01.01.02 Меню символов
          13.08.03.01.01.03 Меню исходного кода
          13.08.03.01.01.04 Начальная панель
          13.08.03.01.01.05 Вкладка "Скелет"
          13.08.03.01.01.06 Панель инструментов вкладки "Скелет"
          13.08.03.01.01.07 Область настройки скелета
        13.08.03.01.02 Вкладка "Определение"
          13.08.03.01.02.01 Определить существующий скелет для HumanIK
          13.08.03.01.02.02 Панель инструментов вкладки "Определение"
          13.08.03.01.02.03 Просмотры совпадений символов и имен
          13.08.03.01.02.04 Окна загрузки определения скелета и сохранения определения скелета
        13.08.03.01.03 Вкладка "Управление"
          13.08.03.01.03.01 Панель инструментов вкладки "Управление"
          13.08.03.01.03.02 Режимы манипуляций и манипуляций
          13.08.03.01.03.03 Управление представлением символов
          13.08.03.01.03.04 Элементы управления HumanIK
          13.08.03.01.03.05 Атрибуты HumanIK
            13.08.03.01.03.05.01 Особые атрибуты ретаргетинга HumanIK
            13.08.03.01.03.05.02 Атрибуты жесткости HumanIK
            13.08.03.01.03.05.03 Атрибуты решения HumanIK
            13.08.03.01.03.05.04 Атрибуты контакта с полом HumanIK
            13.08.03.01.03.05.05 Атрибуты HumanIK «Кончики пальцев рук и ног»
            13.08.03.01.03.05.06 Атрибуты крена и тангажа HumanIK
            13.08.03.01.03.05.07 Атрибуты HumanIK Pull and Resist
        13.08.03.01.04 Вкладка "Пользовательская установка"
          13.08.03.01.04.01 Панель инструментов вкладки "Пользовательское оснащение"
          13.08.03.01.04.02 Пользовательское представление символов рига
          13.08.03.01.04.03 Элементы управления сопоставлением
          13.08.03.01.04.04 Создание пользовательского сопоставления буровой установки
        13.08.03.01.05 Настройка интерфейса персонажей HumanIK
          13.08.03.01.05.01 Редактировать макет элементов управления персонажем HumanIK
          13.08.03.01.05.02 Сохранить и загрузить макет персонажа HumanIK
          13.08.03.01.05.03 Настройка фона определения персонажа пользовательской установки
          13.08.03.01.05.04 Изменение положения эффекторов в интерфейсе HumanIK Custom Rig
      13.08.03.02 Сопоставление символов
      13.08.03.03 Инструмент обработки IK
      13.08.03.04 Инструмент "Вставка соединения"
      13.08.03.05 Инструмент интерактивной привязки скина
      13.08.03.06 Инструмент "Соединение"
        13.08.03.06.01 Меню маркировки инструментов соединения
      13.08.03.07 Инструмент «Перемещение соединений со шкурой»
      13.08.03.08 Инструмент «Раскрашивание веса кожи»
      13.08.03.09 Инструмент Quick Rig