<<- к оглавлению

Maya 2023

11 Моделирование
  11.01 Моделирование в Maya
  11.02 Полигональное моделирование
    11.02.01 Обзор полигонального моделирования
    11.02.02 Нормали полигонов
    11.02.03 Петли и кольца полигональных компонентов
    11.02.04 Двухмногообразная и немногообразная полигональная геометрия
    11.02.05 Плоские и неплоские многоугольники
    11.02.06 Отображение полигонального компонента
    11.02.07 Возможности полигонального моделирования при маркировке меню
    11.02.08 Выбор и создание полигона
      11.02.08.01 Выбор компонентов полигона
        11.02.08.01.01 Выберите лицевую петлю
        11.02.08.01.02 Выберите цикл вершин
        11.02.08.01.03 Выберите краевое кольцо
        11.02.08.01.04 Выберите контур края
        11.02.08.01.05 Выбрать края границы
        11.02.08.01.06 Выберите путь ребер между двумя вершинами
        11.02.08.01.07 Выбор компонентов по критериям 
        11.02.08.01.08 Изменить выбор вершин с помощью выбора ходить
        11.02.08.01.09 Измените выбор контура ребра с помощью выбрать прогулку
        11.02.08.01.10 Развернуть выбор
      11.02.08.02 Выбор компонентов полигона с помощью Modeling Toolkit
        11.02.08.02.01 Выбор компонентов с помощью режимов выбора Modeling Toolkit
        11.02.08.02.02 Преобразовать выбранный компонент в другой тип компонента
      11.02.08.03 Создание полигональных примитивов
        11.02.08.03.01 Создание полигональных примитивов с помощью меню "Создать"
        11.02.08.03.02 Создание полигональных примитивов с помощью полки
        11.02.08.03.03 Интерактивное создание полигональных примитивов
        11.02.08.03.04 Импортируйте векторные данные в виде кривых или создавайте многоугольные поверхности
          11.02.08.03.04.01 Устранение неполадок с импортированными векторными данными
      11.02.08.04 Создайте сетку из кривой с помощью Sweep Mesh
        11.02.08.04.01 Создание пользовательской сетки с помощью Sweep Mesh
        11.02.08.04.02 Пример рабочего процесса сетки развертки: штопор
        11.02.08.04.03 Пример рабочего процесса сетки развертки: кадр
        11.02.08.04.04 Пример рабочего процесса Sweep Mesh: анимированная кривая
      11.02.08.05 Нарисовать многоугольник
        11.02.08.05.01 Создайте грань многоугольника с отверстием
      11.02.08.06 Создание симметричных полигональных сеток
      11.02.08.07 Создать многоугольный текст
      11.02.08.08 Создание полигональных сеток из объектов SVG
      11.02.08.09 Преобразование в полигоны и обратно
        11.02.08.09.01 Преобразование поверхностей NURBS в полигональную сетку
        11.02.08.09.02 Преобразование граней многоугольника в треугольники или четырехугольники
        11.02.08.09.03 Преобразование полигональных поверхностей в поверхности подразделения
        11.02.08.09.04 Преобразование текстур в полигональную сетку
          11.02.08.09.04.01 Преобразование текстуры в геометрию
      11.02.08.10 Компоненты Soft Select
        11.02.08.10.01 Мягкое выделение UV
      11.02.08.11 Настройки и советы по полигональному моделированию
        11.02.08.11.01 Настройки полигонального моделирования
        11.02.08.11.02 Отображение количества полигонов в представлении сцены
    11.02.09 Редактирование полигонов
      11.02.09.01 Изменение полигональных сеток
        11.02.09.01.01 Добавить полигоны в существующую сетку
        11.02.09.01.02 Скос ребер и граней многоугольника
        11.02.09.01.03 Циркуляризация компонентов
        11.02.09.01.04 Сгибание ребер и вершин многоугольников
        11.02.09.01.05 Снятие фаски с вершины
        11.02.09.01.06 Деформация полигональной сетки
        11.02.09.01.07 Повторяющиеся грани многоугольника
        11.02.09.01.08 Редактировать поток кромок
        11.02.09.01.09 Выдавливание грани, края или вершины многоугольника
          11.02.09.01.09.01 Выдавливание ребер или граней вдоль кривой пути
          11.02.09.01.09.02 Выдавливание полигонов в форме дуги или клина
        11.02.09.01.10 Заполнение дыр в полигональной сетке
        11.02.09.01.11 Отразить края треугольника
        11.02.09.01.12 Держите лица вместе
        11.02.09.01.13 Сделать отверстие в грани многоугольника
        11.02.09.01.14 Изменение или перенос порядка вершин
        11.02.09.01.15 Вращение ребер многоугольника
        11.02.09.01.16 Перенос атрибутов между сетками
      11.02.09.02 Преобразование полигональных компонентов
        11.02.09.02.01 Независимое преобразование нескольких компонентов
        11.02.09.02.02 Перемещение компонентов полигона по нормали
        11.02.09.02.03 Сдвигать полигональные компоненты по их краям
        11.02.09.02.04 Перемещение полигональных компонентов вдоль поверхности
        11.02.09.02.05 Приведение вершин в соответствие с поверхностью
        11.02.09.02.06 Перемещение компонентов с затуханием
          11.02.09.02.06.01 Изменение мягкого спада выделения
          11.02.09.02.06.02 Программное выделение нескольких сеток
      11.02.09.03 Объединение, разделение и разделение
        11.02.09.03.01 Объединение и разделение полигональных сеток
          11.02.09.03.01.01 Логические значения
            11.02.09.03.01.01.01 Логические операции
            11.02.09.03.01.01.02 Логический стек
              11.02.09.03.01.01.02.01 Работа со стеком логических значений
            11.02.09.03.01.01.03 Объединение полигональных сеток с использованием логических значений
            11.02.09.03.01.01.04 Добавить объекты ввода к существующему логическому значению узел
            11.02.09.03.01.01.05 Дублирующиеся логические объекты ввода
            11.02.09.03.01.01.06 Установить значения по умолчанию для новых логических объектов ввода
            11.02.09.03.01.01.07 Настройте цвет и непрозрачность логического значения объекты ввода
            11.02.09.03.01.01.08 Рекомендации для логических значений
            11.02.09.03.01.01.09 Ограничения логических значений
            11.02.09.03.01.01.10 Устранение неполадок с логическими значениями
          11.02.09.03.01.02 Объединение полигональных сеток
          11.02.09.03.01.03 Разделение полигональных оболочек на отдельные сетки
          11.02.09.03.01.04 Извлечение граней из сетки
          11.02.09.03.01.05 Держите лица вместе
        11.02.09.03.02 Объединение полигонов
          11.02.09.03.02.01 Интерактивное объединение полигональных компонентов
          11.02.09.03.02.02 Объединить выбранные компоненты
          11.02.09.03.02.03 Объединить выбранные края
          11.02.09.03.02.04 Мост между краями границы
          11.02.09.03.02.05 Устранение неполадок с мостовыми сетками
        11.02.09.03.03 Разделение полигональных компонентов
          11.02.09.03.03.01 Разделение полигонов с помощью инструмента Multi-Cut
            11.02.09.03.03.01.01 Обрезка граней с помощью Multi-Cut Инструмент
            11.02.09.03.03.01.02 Срез граней с помощью Multi-Cut Инструмент
            11.02.09.03.03.01.03 Вставьте петлю края с помощью Multi -Инструмент вырезания
            11.02.09.03.03.01.04 Измените положение точек обрезки с помощью Multi- Инструмент «Вырезать»
            11.02.09.03.03.01.05 Привязка точек разреза к краю с помощью инструмент Multi-Cut
            11.02.09.03.03.01.06 Сделайте разрезы под углом 90 градусов с помощью Многофункциональный инструмент
          11.02.09.03.03.02 Разделить общие вершины
          11.02.09.03.03.03 Соединение произвольных компонентов
          11.02.09.03.03.04 Добавьте ребра между компонентами полигона с помощью инструмента "Соединить"
          11.02.09.03.03.05 Разделить грань так, чтобы в ее месте была добавлена вершина центр
          11.02.09.03.03.06 Вставка реберной петли
            11.02.09.03.03.06.01 Вставьте краевую петлю по всей длине краевое кольцо
            11.02.09.03.03.06.02 Вставка контура ребра через фрагмент краевое кольцо
            11.02.09.03.03.06.03 11.02.09.03.03.06.01 Вставьте разнонаправленную петлю ребер
          11.02.09.03.03.07 О петлях ребер, смещенных от края
            11.02.09.03.03.07.01 Смещение контура ребра на многоугольнике сетка
            11.02.09.03.03.07.02 Смещение частичного контура ребра на полигональная сетка
        11.02.09.03.04 Разделение компонентов полигона
          11.02.09.03.04.01 Разделить грани на треугольники или четырехугольники
          11.02.09.03.04.02 Разделить лица рисованием
          11.02.09.03.04.03 Разделить края многоугольника
      11.02.09.04 Сглаживание полигонов
        11.02.09.04.01 Сглаживание сетки путем добавления новых полигонов
          11.02.09.04.01.01 Устранение неполадок с функцией плавности
        11.02.09.04.02 Обзор предварительного просмотра сглаженной сетки
          11.02.09.04.02.01 Предварительный просмотр сглаженной сетки
          11.02.09.04.02.02 Редактирование сетки в режиме предварительного просмотра сглаженной сетки
          11.02.09.04.02.03 Преобразование предварительного просмотра сглаженной сетки в многоугольники
          11.02.09.04.02.04 Отображение подразделений при предварительном просмотре гладкой сетки
        11.02.09.04.03 Обзор прокси-сервера Subdiv
          11.02.09.04.03.01 Создать прокси-сервер
          11.02.09.04.03.02 Управление видимостью прокси-сервера subdiv
          11.02.09.04.03.03 Зеркально отразить полигональную сетку с помощью subdiv proxy
        11.02.09.04.03.04 Рекомендации по работе с прокси-сетками subdiv
          11.02.09.04.03.05 Устранение неполадок прокси-сервера subdiv
          11.02.09.04.03.06 Сгибание компонентов на прокси-сервере subdiv
        11.02.09.04.04 Сглаживание сетки путем усреднения расстояния между вершинами
        11.02.09.04.05 Обзор поверхности подразделения
        11.02.09.04.06 Обзор OpenSubdiv
          11.02.09.04.06.01 Предварительный просмотр сглаженной сетки с помощью OpenSubdiv
          11.02.09.04.06.02 Сглаживание сетки с помощью OpenSubdiv
          11.02.09.04.06.03 Ограничения OpenSubdiv
      11.02.09.05 Редактирование нормалей полигонов
        11.02.09.05.01 Усиление или смягчение затенения полигонов с помощью нормалей вершин
        11.02.09.05.02 Обратные нормали многоугольника
        11.02.09.05.03 Отображать резкие края в настроенных цветах
      11.02.09.06 Удаление и упрощение полигонов
        11.02.09.06.01 Удалить вершины
        11.02.09.06.02 Удалить края
        11.02.09.06.03 Удаление компонентов без выделения
        11.02.09.06.04 Очистка, упрощение или проверка сеток
        11.02.09.06.05 Уменьшить количество граней в сетке
      11.02.09.07 Использование редактора набора складок
        11.02.09.07.01 Создать или удалить набор складок
        11.02.09.07.02 Добавление или удаление элементов набора складок
        11.02.09.07.03 Отрегулируйте жесткость сгиба
      11.02.09.08 Симметричное редактирование
        11.02.09.08.01 Активировать или деактивировать симметрию
        11.02.09.08.02 Редактирование сетки с топологической симметрией
        11.02.09.08.03 Редактировать сетку с частичной топологической симметрией
        11.02.09.08.04 Симметризация асимметричных компонентов
        11.02.09.08.05 Редактирование нескольких оболочек с топологической симметрией
    11.02.10 Раскраска полигонов
      11.02.10.01 Раскраска полигонов с использованием данных цвета для каждой вершины
      11.02.10.02 Предварительное освещение полигонов
      11.02.10.03 Наборы цветов полигонов
      11.02.10.04 Сделать цвета вершин видимыми
      11.02.10.05 Назначение цветов вершинам многоугольника
      11.02.10.06 Назначение цветов вершинам многоугольника путем рисования
      11.02.10.07 Назначение цветов вершинам многоугольника с помощью Prelight
      11.02.10.08 Анимация цветов вершин полигона
      11.02.10.09 Удаление цветов или предварительного освещения из вершин многоугольника
      11.02.10.10 Создание и редактирование наборов цветов
      11.02.10.11 Назначение цвета вершине для каждого экземпляра
      11.02.10.12 Перенос цветовых данных между сетками
      11.02.10.13 Раскраска вершин во Viewport 2.0
    11.02.11 Скрытые данные
      11.02.11.01 Настройка структуры скрытых данных
      11.02.11.02 Применение скрытых данных к компонентам
      11.02.11.03 Сделать скрытые данные видимыми
    11.02.12 Инструменты ретопологии
      11.02.12.01 Создайте или ретопологизируйте сетку вручную с помощью Quad Draw
        11.02.12.01.01 Ретопологизация сетки с помощью Quad Draw
        11.02.12.01.02 Ретопологизация узла кэша графического процессора
        11.02.12.01.03 Создание четырехполосных полос с помощью Quad Draw
        11.02.12.01.04 Расширьте края с помощью Quad Draw
        11.02.12.01.05 Добавление полигонов с помощью Quad Draw
        11.02.12.01.06 Вставка реберной петли с помощью Quad Draw
        11.02.12.01.07 Настройте положение компонентов с помощью Quad Draw
        11.02.12.01.08 Заполнение дыр с помощью Quad Draw
        11.02.12.01.09 Удаление компонентов с помощью Quad Draw
        11.02.12.01.10 Ослабить вершины с помощью Quad Draw
        11.02.12.01.11 Горячие клавиши инструмента Quad Draw
      11.02.12.02 Автоматическая ретопология сетки
        11.02.12.02.01 Подготовка сетки для ретопологии
        11.02.12.02.02 Автоматическое добавление полигонов в сетку
    11.02.13 Справочник по полигональному моделированию
      11.02.13.01 Набор меню моделирования
        11.02.13.01.01 Сетчатое меню
          11.02.13.01.01.01 Параметры логической операции
          11.02.13.01.01.02 Параметры объединения
          11.02.13.01.01.03 Параметры соответствия
          11.02.13.01.01.04 Уменьшить параметры
          11.02.13.01.01.05 Параметры сглаживания
          11.02.13.01.01.06 Варианты четырехугольника
          11.02.13.01.01.07 Параметры повторной сетки
          11.02.13.01.01.08 Параметры ретопологии
          11.02.13.01.01.09 Параметры зеркала
          11.02.13.01.01.10 Параметры копирования атрибутов
          11.02.13.01.01.11 Параметры переноса атрибутов
          11.02.13.01.01.12 Параметры переноса наборов затенения
          11.02.13.01.01.13 Параметры очистки
          11.02.13.01.01.14 Параметры прокси-сервера Subdiv
          11.02.13.01.01.15 Удалить параметры зеркала прокси-сервера Subdiv 
        11.02.13.01.02 Меню "Редактировать сетку"
          11.02.13.01.02.01 Варианты распространения
          11.02.13.01.02.02 Параметры соединения компонентов
          11.02.13.01.02.03 Параметры объединения компонентов
          11.02.13.01.02.04 Параметры преобразования компонентов
          11.02.13.01.02.05 Параметры средних вершин
          11.02.13.01.02.06 Параметры вершин фаски
          11.02.13.01.02.07 Параметры выдавливания
          11.02.13.01.02.08 Добавить параметры подразделений
          11.02.13.01.02.09 Параметры скоса
          11.02.13.01.02.10 Параметры моста
          11.02.13.01.02.11 Редактировать параметры краевого потока
          11.02.13.01.02.12 Назначить параметры невидимых граней
          11.02.13.01.02.13 Параметры дублирования лиц
          11.02.13.01.02.14 Извлечь параметры
          11.02.13.01.02.15 Параметры тыка
          11.02.13.01.02.16 Параметры клина
          11.02.13.01.02.17 Кривая проекта в параметрах сетки 
         11.02.13.01.02.18 Разделенная сетка с проецируемой кривой Опции
        11.02.13.01.03 Меню инструментов сетки
          11.02.13.01.03.01 Добавить к параметрам инструмента «Многоугольник» 
          11.02.13.01.03.02 Параметры инструмента подключения
          11.02.13.01.03.03 Параметры инструмента сгиба
          11.02.13.01.03.04 Параметры инструмента «Создать многоугольник»
          11.02.13.01.03.05 Параметры инструмента «Вставка краевой петли» 
          11.02.13.01.03.06 Параметры инструмента «Сделать отверстие»
          11.02.13.01.03.07 Параметры многорежущего инструмента 
          11.02.13.01.03.08 Параметры инструмента «Петля со смещением кромок» 
          11.02.13.01.03.09 Параметры инструмента четырехмерного рисования
          11.02.13.01.03.10 Параметры инструмента «Скользящая кромка»
          11.02.13.01.03.11 Целевые параметры инструмента сварки
          11.02.13.01.03.12 Параметры инструмента Paint Transfer Attributes 
          11.02.13.01.03.13 Параметры инструмента «Уменьшение веса краски» 
        11.02.13.01.04 Отображение сетки
          11.02.13.01.04.01 Параметры инструмента редактирования нормалей вершин 
          11.02.13.01.04.02 Установить нормальные параметры вершин
          11.02.13.01.04.03 Варианты средних норм
          11.02.13.01.04.04 Установить нормальные параметры лица 
          11.02.13.01.04.05 Параметры обратной нормали
          11.02.13.01.04.06 Применить параметры цвета
          11.02.13.01.04.07 Параметры инструмента «Цвет вершин» 
          11.02.13.01.04.08 Создать параметры пустого набора цветов 
          11.02.13.01.04.09 Параметры редактора набора цветов
          11.02.13.01.04.10 Параметры предварительной подсветки
          11.02.13.01.04.11 Параметры канала цветового материала
          11.02.13.01.04.12 Параметры настройки смеси материалов
        11.02.13.01.05 Меню кривых
          11.02.13.01.05.01 Параметры кривых сгиба
          11.02.13.01.05.02 Параметры скручивания кривых
          11.02.13.01.05.03 Параметры кривизны масштаба
          11.02.13.01.05.04 Параметры сглаживания кривых (изменить) )
          11.02.13.01.05.05 Параметры выпрямления кривых
          11.02.13.01.05.06 Параметры повторяющихся кривых поверхности
          11.02.13.01.05.07 Параметры выравнивания кривых
          11.02.13.01.05.08 Параметры прикрепления кривых
          11.02.13.01.05.09 Параметры отсоединения кривых
          11.02.13.01.05.10 Параметры открытия/закрытия кривой 
          11.02.13.01.05.11 Параметры скругления кривой
          11.02.13.01.05.12 Параметры кривой разреза
          11.02.13.01.05.13 Параметры пересекающейся кривой
          11.02.13.01.05.14 Расширение параметров кривой
          11.02.13.01.05.15 Параметры расширения кривой на поверхности 
          11.02.13.01.05.16 Вставить параметры узла
          11.02.13.01.05.17 Кривая смещения и кривая смещения в параметрах поверхности
          11.02.13.01.05.18 Параметры жесткости CV
          11.02.13.01.05.19 Варианты подгонки B-сплайна 
          11.02.13.01.05.20 Параметры касательной к проекту
          11.02.13.01.05.21 Параметры сглаживания кривой (Изменить )
          11.02.13.01.05.22 Предварительные настройки привязки кривой Безье
          11.02.13.01.05.23 Параметры касательной для кривой Безье
          11.02.13.01.05.24 Параметры перестроения кривой
          11.02.13.01.05.25 Параметры обратного направления
        11.02.13.01.06 Меню "Поверхности"
          11.02.13.01.06.01 Варианты лофта
          11.02.13.01.06.02 Плоские параметры
          11.02.13.01.06.03 Параметры вращения
          11.02.13.01.06.04 Опции Birail
          11.02.13.01.06.05 Параметры выдавливания поверхностей
          11.02.13.01.06.06 Параметры границ
          11.02.13.01.06.07 Квадратные параметры
          11.02.13.01.06.08 Параметры скошенных поверхностей
          11.02.13.01.06.09 Опции Bevel Plus
          11.02.13.01.06.10 Параметры повторяющихся исправлений NURBS
          11.02.13.01.06.11 Параметры выравнивания поверхностей
          11.02.13.01.06.12 Параметры прикрепления поверхностей
          11.02.13.01.06.13 Параметры отсоединения поверхностей
          11.02.13.01.06.14 Параметры открытия/закрытия поверхности 
          11.02.13.01.06.15 Параметры пересекающихся поверхностей
          11.02.13.01.06.16 Кривая проекта по параметрам поверхности 
          11.02.13.01.06.17 Параметры инструмента обрезки
          11.02.13.01.06.18 Параметры отмены
          11.02.13.01.06.19 Расширить параметры поверхности
          11.02.13.01.06.20 Вставить параметры изопармов
          11.02.13.01.06.21 Параметры смещенной поверхности
          11.02.13.01.06.22 Параметры инструмента скругления
          11.02.13.01.06.23 Параметры точек поверхности сшивания
          11.02.13.01.06.24 Параметры инструмента «Сшить края»
          11.02.13.01.06.25 Глобальные параметры вышивки
          11.02.13.01.06.26 Параметры кругового скругления
          11.02.13.01.06.27 Параметры скругления произвольной формы
          11.02.13.01.06.28 Параметры инструмента «Сопряжение скруглений»
          11.02.13.01.06.29 Параметры инструмента редактирования поверхности
          11.02.13.01.06.30 Логические параметры NURBS
          11.02.13.01.06.31 Параметры перестроения поверхности
          11.02.13.01.06.32 Параметры обратного направления поверхности

        11.02.13.01.07 Деформировать меню
          11.02.13.01.07.01 Параметры плавного перехода
          11.02.13.01.07.02 Параметры кластерного деформатора
          11.02.13.01.07.03 Параметры деформации кривой
          11.02.13.01.07.04 Опции Delta Mush
          11.02.13.01.07.05 Параметры натяжения
          11.02.13.01.07.06 Уточнение параметров
          11.02.13.01.07.07 Параметры решетки
          11.02.13.01.07.08 Параметры Proximity Wrap
          11.02.13.01.07.09 Параметры переноса
          11.02.13.01.07.10 Параметры термоусадочной пленки
          11.02.13.01.07.11 Параметры морфинга
          11.02.13.01.07.12 Нелинейное меню
            11.02. 13.01.07.12.01 Параметры сгиба
            11.02. 13.01.07.12.02 Параметры вспышки
            11.02. 13.01.07.12.03 Опции синуса
            11.02. 13.01.07.12.04 Варианты сквоша
            11.02. 13.01.07.12.05 Параметры поворота
            11.02. 13.01.07.12.06 Параметры волны
          11.02.13.01.07.13 Параметры деформатора лепки
          11.02.13.01.07.14 Параметры текстур
          11.02.13.01.07.15 Меню покачивающегося деформатора
            11.02. 13.01.07.15.01 Параметры деформатора покачивания
            11.02. 13.01.07.15.02 Параметры дискового кэша Jiggle
            11.02. 13.01.07.15.03 Атрибуты кэша диска Jiggle
          11.02.13.01.07.16 Параметры точки на кривой
          11.02.13.01.07.17 Меню "Смешать форму"
            11.02. 13.01.07.17.01 Добавление параметров плавной формы
            11.02. 13.01.07.17.02 Параметры удаления формы перехода
            11.02. 13.01.07.17.03 Параметры смены формы перехода
            11.02. 13.01.07.17.04 Совмещение топологии запекания формы с целевыми объектами
            11.02. 13.01.07.17.05 Группы нормализации редактирования формы перехода

          11.02.13.01.07.18 Меню проводов
            11.02. 13.01.07.18.01 Параметры добавления проводов
            11.02. 13.01.07.18.02 Опции добавления держателя для проволоки
            11.02. 13.01.07.18.03 Параметры проводов родительской базы
            11.02. 13.01.07.18.04 Параметры удаления провода
            11.02. 13.01.07.18.05 Параметры сброса проводов
            11.02. 13.01.07.18.06 Проволока Показать базовую проволоку
            11.02. 13.01.07.18.07 Параметры локатора отвода провода
          11.02.13.01.07.19 Параметры веса зеркального деформатора
        11.02.13.01.08 УФ-меню
          11.02.13.01.08.01 Параметры автоматического сопоставления
          11.02.13.01.08.02 Параметры сопоставления с помощью камеры
          11.02.13.01.08.03 Параметры отображения растягивания контура
          11.02.13.01.08.04 Параметры сопоставления на основе нормалей
          11.02.13.01.08.05 Параметры цилиндрического сопоставления
          11.02.13.01.08.06 Параметры плоского картирования
          11.02.13.01.08.07 Параметры сферического картографирования
          11.02.13.01.08.08 Автоматические швы
          11.02.13.01.08.09 Параметры объединения UVs
          11.02.13.01.08.10 3D вырезание и шитье UV Параметры инструмента
          11.02.13.01.08.11 Параметры инструмента 3D UV Grab 
        11.02.13.01.09 Создать меню
      11.02.13.02 Многоугольные узлы
        11.02.13.02.01 blendColorSets
        11.02.13.02.02 PolyBoolean
        11.02.13.02.03 polyAppend
        11.02.13.02.04 PolyBevel
        11.02.13.02.05 PolyChipOff
        11.02.13.02.06 PolyCreateFace
        11.02.13.02.07 polyEditEdgeFlow
        11.02.13.02.08 polyMoveComponentType
        11.02.13.02.09 PolyRemesh
        11.02.13.02.10 PolySmoothFace
        11.02.13.02.11 PolySmoothProxy
        11.02.13.02.12 полиплатонический
        11.02.13.02.13 полиДиск
        11.02.13.02.14 PolySuperShape
        11.02.13.02.15 PolyGear
        11.02.13.02.16 ShellDeformer
        11.02.13.02.17 Сглаженная сетка
        11.02.13.02.18 swapMeshCreator
        11.02.13.02.19 swapProfileConverter
        11.02.13.02.20 Касательное пространство
        11.02.13.02.21 Тип и выдавливание SVG (typeExtrume и svgExtrume)
        11.02.13.02.22 VectorExtrume
        11.02.13.02.23 Источник цвета вершин
        11.02.13.02.24 Метод нормалей вершин
      11.02.13.03 Команды полигонального моделирования
        11.02.13.03.01 Команда "Скос"
          11.02.13.03.01.01 Устранение неполадок со скосами
        11.02.13.03.02 Команда "Выдавливание"
        11.02.13.03.03 Команда мостика
      11.02.13.04 Инструменты полигонального моделирования
        11.02.13.04.01 Набор инструментов для моделирования
          11.02.13.04.01.01 Меню Modeling Toolkit
          11.02.13.04.01.02 Режимы выбора Modeling Toolkit
          11.02.13.04.01.03 Параметры выбора инструментария моделирования
          11.02.13.04.01.04 Ограничения выбора инструментария моделирования
          11.02.13.04.01.05 Ограничения преобразования Modeling Toolkit
          11.02.13.04.01.06 Команды и инструменты Modeling Toolkit 
          11.02.13.04.01.07 Настройки инструмента преобразования Modeling Toolkit 
          11.02.13.04.01.08 Пользовательская полка Modeling Toolkit
          11.02.13.04.01.09 Горячие клавиши Modeling Toolkit
        11.02.13.04.02 Многогранный инструмент
          11.02.13.04.02.01 Горячие клавиши многорежущего инструмента
        11.02.13.04.03 Параметры инструмента SVG
        11.02.13.04.04 Манипулятор типов
        11.02.13.04.05 Параметры инструмента «Текст»
        11.02.13.04.06 Инструмент для сварки
        11.02.13.04.07 Инструмент четырехугольного рисования
          11.02.13.04.07.01 Меню маркировки инструмента Quad Draw
          11.02.13.04.07.02 Горячие клавиши инструмента Quad Draw
        11.02.13.04.08 Инструмент подключения
        11.02.13.04.09 Инструмент «Развертка сетки»
          11.02.13.04.09.01 Параметры сетки
      11.02.13.05 Редакторы полигонального моделирования
        11.02.13.05.01 Слепой редактор данных
        11.02.13.05.02 Редактор набора цветов
        11.02.13.05.03 Редактор набора складок
          11.02.13.05.03.01 Список и кнопки действий редактора набора складок
          11.02.13.05.03.02 Меню редактора набора складок
          11.02.13.05.03.03 Контекстное меню редактора наборов складок
        11.02.13.05.04 Редактор In-View
      11.02.13.06 Приложение A: Касательные и бинормальные векторы

  11.03 NURBS-моделирование
    11.03.01 Обзор NURBS
      11.03.01.01 Математика, лежащая в основе NURBS
      11.03.01.02 Степень NURBS-кривых и поверхностей
      11.03.01.03 Параметризация кривых и поверхностей NURBS
      11.03.01.04 Нормальные
      11.03.01.05 Периодическая, закрытая и открытая геометрия
      11.03.01.06 Кривизна и непрерывность
      11.03.01.07 Компоненты кривых NURBS
      11.03.01.08 Перемещение точек редактирования вместо перемещения резюме
      11.03.01.09 Многоузлы и кратность CV
      11.03.01.10 Советы по построению кривых NURBS
      11.03.01.11 Отображение и выбор компонентов NURBS
      11.03.01.12 Кривые Безье
    11.03.02 Создание кривых NURBS
      11.03.02.01 Рисование кривых NURBS
      11.03.02.02 Создание кривой на основе края поверхности, изопармы или кривой на поверхности
      11.03.02.03 Создание кривой Безье
      11.03.02.04 Создание дуг
      11.03.02.05 Создать кривую скругления между двумя существующими кривыми
      11.03.02.06 Создайте кривую степени 3, соответствующую данным степени 1 (сканирования)
      11.03.02.07 Импорт векторных данных в виде кривых или создание полигональных поверхностей
        11.03.02.07.01 Устранение неполадок с импортированными векторными данными

    11.03.03 Создание NURBS-поверхностей
      11.03.03.01 Создание примитивов NURBS
      11.03.03.02 Создание плоской поверхности внутри кривой
      11.03.03.03 Скин поверхности по кривым профиля
      11.03.03.04 Проведение кривой профиля вдоль кривой пути
      11.03.03.05 Провести одну или несколько кривых профиля вдоль двух кривых пути (birail)
      11.03.03.06 Создание поверхности внутри ограничивающих кривых
      11.03.03.07 Создайте четырехстороннюю поверхность с непрерывностью (Квадрат)
      11.03.03.08 Создайте поверхность с помощью вращения
      11.03.03.09 Выдавливание и скос поверхности по кривой
      11.03.03.10 Дублированные исправления поверхности NURBS
      11.03.03.11 Создание поверхностей перехода NURBS
        11.03.03.11.01 Закруглите точку встречи между двумя краями
        11.03.03.11.02 Создание скругления между двумя поверхностями
        11.03.03.11.03 Создайте поверхность между двумя наборами граничных кривых
    11.03.04 Редактирование NURBS
      11.03.04.01 Изменение формы кривой или поверхности вручную
      11.03.04.02 Выравнивание кривой по кривой или поверхности
      11.03.04.03 Выровнять края поверхности
      11.03.04.04 Сглаживание кривой
      11.03.04.05 Заблокировать или разблокировать длину кривой
      11.03.04.06 Выпрямление, сглаживание, скручивание или изгиб кривой
      11.03.04.07 Продление кривой
      11.03.04.08 Расширение поверхности
      11.03.04.09 Выберите резюме кривой: первое, последнее или все
      11.03.04.10 Редактирование кривых и поверхностей NURBS

        11.03.04.10.01 Соединение кривых или поверхностей вместе
        11.03.04.10.02 Разделить кривую или поверхность (отсоединить)
        11.03.04.10.03 Вставьте дополнительные точки редактирования/изопармы в кривую или поверхность, чтобы добавить больше CV. 
        11.03.04.10.04 Создание смещенной копии кривой или поверхности
        11.03.04.10.05 Изменение направления кривой или нормалей поверхности
        11.03.04.10.06 Уменьшить сложность кривой или поверхности
        11.03.04.10.07 Контроль многоузлов и твердости CV
        11.03.04.10.08 Автоматически добавлять интервалы к участкам кривой с большой кривизной
        11.03.04.10.09 Преобразование кривой или поверхности в единую параметризацию
        11.03.04.10.10 Преобразование поверхности в нерациональную геометрию
        11.03.04.10.11 Изменение степени или количества промежутков/патчей кривой или поверхности
        11.03.04.10.12 Сделать кривую или поверхность открытой или закрытой
        11.03.04.10.13 Сопоставьте топологию одной кривой с другой
      11.03.04.11 Редактировать кривые Безье
        11.03.04.11.01 Преобразование привязок и касательных
        11.03.04.11.02 Открыть/закрыть кривую
        11.03.04.11.03 Разрыв/Сглаживание касательных
        11.03.04.11.04 Вес/Равные касательные
        11.03.04.11.05 Преобразование кривой между Безье и NURBS

    11.03.05 Обрезка
      11.03.05.01 Обрезка NURBS-поверхностей
      11.03.05.02 Логические значения NURBS
      11.03.05.03 Кривые на поверхности
      11.03.05.04 Создание кривой на поверхности
      11.03.05.05 Обрезать или отменить обрезку поверхности NURBS
      11.03.05.06 Выполнение логических операций над поверхностями
    11.03.06 Сшивание
      11.03.06.01 Сшить несколько поверхностей вместе
      11.03.06.02 Сшиваем края поверхностей вручную
      11.03.06.03 Сшить точки поверхности вручную
    11.03.07 Скульптинг NURBS-поверхностей
      11.03.07.01 Использование мягкого выбора для NURBS
      11.03.07.02 Обзор инструмента Sculpt Geometry
        11.03.07.02.01 Параметры инструмента «Скульптура геометрии»
        11.03.07.02.02 Скульптура NURBS или полигональной поверхностной сетки с помощью инструмента Sculpt Geometry Tool
        11.03.07.02.03 Создайте сетку поверхности с помощью инструмента Sculpt Geometry Tool
        11.03.07.02.04 Сглаживание сетки поверхности NURBS с помощью инструмента Sculpt Geometry Tool
        11.03.07.02.05 Расслабьте сетку поверхности NURBS с помощью инструмента Sculpt Geometry Tool
        11.03.07.02.06 Удалить скульптуру поверхности инструмента Sculpt Geometry в более раннее состояние
        11.03.07.02.07 Скульптура в соответствии с картой атрибутов в NURBS
        11.03.07.02.08 Скульптура по швам и краям поверхности в NURBS
        11.03.07.02.09 Изменения в скульптуре инструмента Keyframe Sculpt Geometry

    11.03.08 Справочник по моделированию NURBS
      11.03.08.01 NURBS-меню
        11.03.08.01.01 Меню кривых
          11.03.08.01.01.01 Параметры кривых сгиба
          11.03.08.01.01.02 Параметры изгиба кривых
          11.03.08.01.01.03 Параметры кривизны масштаба
          11.03.08.01.01.04 Параметры сглаживания кривых (Изменить)
          11.03.08.01.01.05 Параметры выпрямления кривых
          11.03.08.01.01.06 Параметры дублирования кривых поверхности
          11.03.08.01.01.07 Параметры выравнивания кривых
          11.03.08.01.01.08 Параметры прикрепления кривых
          11.03.08.01.01.09 Параметры отсоединения кривых
          11.03.08.01.01.10 Параметры открытия/закрытия кривой
          11.03.08.01.01.11 Параметры скругления кривой
          11.03.08.01.01.12 Параметры кривой разреза
          11.03.08.01.01.13 Параметры пересекающейся кривой
          11.03.08.01.01.14 Расширение параметров кривой
          11.03.08.01.01.15 Параметры расширения кривой на поверхности
          11.03.08.01.01.16 Вставить параметры узла
          11.03.08.01.01.17 Кривая смещения и кривая смещения на параметрах поверхности
          11.03.08.01.01.18 Параметры жесткости CV
          11.03.08.01.01.19 Параметры подгонки B-сплайна
          11.03.08.01.01.20 Параметры касательной к проекту
          11.03.08.01.01.21 Параметры сглаживания кривой (Изменить)
          11.03.08.01.01.22 Предварительные настройки привязки кривой Безье
          11.03.08.01.01.23 Параметры касательной кривой Безье
          11.03.08.01.01.24 Параметры перестроения кривой
          11.03.08.01.01.25 Параметры обратного направления

        11.03.08.01.02 Меню "Поверхности"
          11.03.08.01.02.01 Варианты лофта
          11.03.08.01.02.02 Плоские параметры
          11.03.08.01.02.03 Параметры вращения
          11.03.08.01.02.04 Опции Birail
          11.03.08.01.02.05 Параметры выдавливания поверхностей
          11.03.08.01.02.06 Параметры границ
          11.03.08.01.02.07 Квадратные параметры
          11.03.08.01.02.08 Параметры скошенных поверхностей
          11.03.08.01.02.09 Варианты Bevel Plus
          11.03.08.01.02.10 Параметры повторяющихся исправлений NURBS
          11.03.08.01.02.11 Параметры выравнивания поверхностей
          11.03.08.01.02.12 Параметры прикрепления поверхностей
          11.03.08.01.02.13 Параметры отсоединения поверхностей
          11.03.08.01.02.14 Параметры открытия/закрытия поверхности
          11.03.08.01.02.15 Параметры пересекающихся поверхностей
          11.03.08.01.02.16 Параметры проецирования кривой на поверхности
          11.03.08.01.02.17 Параметры инструмента обрезки
          11.03.08.01.02.18 Параметры отмены
          11.03.08.01.02.19 Расширение параметров поверхности
          11.03.08.01.02.20 Вставить параметры изопармов
          11.03.08.01.02.21 Параметры смещения поверхности
          11.03.08.01.02.22 Параметры инструмента скругления
          11.03.08.01.02.23 Параметры точек поверхности сшивания
          11.03.08.01.02.24 Параметры инструмента «Сшить края»
          11.03.08.01.02.25 Глобальные параметры вышивки
          11.03.08.01.02.26 Параметры кругового скругления
          11.03.08.01.02.27 Параметры скругления произвольной формы
          11.03.08.01.02.28 Параметры инструмента «Переход скругления»
          11.03.08.01.02.29 Параметры инструмента редактирования поверхности
          11.03.08.01.02.30 Логические параметры NURBS
          11.03.08.01.02.31 Параметры перестроения поверхности
          11.03.08.01.02.32 Параметры обратного направления поверхности

      11.03.08.02 Узлы NURBS
        11.03.08.02.01 Узел DetachSurface
        11.03.08.02.02 Узел StitchSrf

  11.04 UVs
    11.04.01 Создание UV
    11.04.02 Просмотр и оценка UV
    11.04.03 Советы по UV-картированию
    11.04.04 Обзор UV-редактора
    11.04.05 Наборы UV
    11.04.06 УФ-плитки
    11.04.07 Сопоставление UV
      11.04.07.01 Плоское UV-картирование
      11.04.07.02 Цилиндрическое UV-картирование
      11.04.07.03 Сферическое УФ-картирование
      11.04.07.04 Автоматическое отображение UV
      11.04.07.05 Лучшее плоское UV-картирование
      11.04.07.06 УФ-картирование контура с растягиванием
        11.04.07.06.01 Сопоставление UV с использованием карты растягивания контуров
      11.04.07.07 Пользовательское UV-преобразование
      11.04.07.08 Подтвердите размещение UV
      11.04.07.09 Отображение UV для карт освещения
      11.04.07.10 Перенос UV между сетками

    11.04.08 Отображение и выбор UV
      11.04.08.01 Отображать UV
      11.04.08.02 Отображение подмножества UV
      11.04.08.03 Отображать перекрывающиеся UV-развертки
      11.04.08.04 Отображение порядка намотки UV
      11.04.08.05 Отображать соединенные края на UV-оболочках
      11.04.08.06 Отображение текстуры позади UV
      11.04.08.07 Примените шейдер шахматного узора к UV-сетке
      11.04.08.08 Отображение УФ-искажений
      11.04.08.09 Выберите UV
      11.04.08.10 Выберите UV-оболочки
      11.04.08.11 Выбор циклов компонентов в UV-редакторе
      11.04.08.12 Выделение краевых колец в UV-редакторе
      11.04.08.13 Преобразование существующего UV-выделения в другой тип

    11.04.09 Редактирование UV
      11.04.09.01 Перемещение, поворот и масштабирование UV
      11.04.09.02 Использование сетки UV-редактора
      11.04.09.03 Создание UV-оболочек
      11.04.09.04 Удалить UV
      11.04.09.05 Закрепить UV-развертки
      11.04.09.06 Измените UV-развертки с помощью инструмента UV Lattice Tool
      11.04.09.07 Изменение UV с помощью кистей
      11.04.09.08 Симметризация UV
      11.04.09.09 Разделение и прикрепление UV
      11.04.09.10 Сопоставьте UV границы с квадратом или кругом
      11.04.09.11 Выпрямление UV
      11.04.09.12 Развертывание UV-сетки
        11.04.09.12.01 Подготовьте UV-сетку для развертывания
        11.04.09.12.02 Развертывание UV-сетки
        11.04.09.12.03 Рекомендации по развертыванию
      11.04.09.13 Оптимизация расстояния между UV
      11.04.09.14 Макет UV-оболочек
      11.04.09.15 Перевернуть UV-оболочки
      11.04.09.16 Обновить изображение текстуры после модификации UV
      11.04.09.17 Копирование UV и атрибутов цвета между полигонами
      11.04.09.18 Сохранить изображение UV-макета
      11.04.09.19 Сделайте снимок или последовательность изображений в UV-редакторе

    11.04.10 Наборы УФ
      11.04.10.01 Создание наборов UV
      11.04.10.02 Переключение между наборами UV
      11.04.10.03 Дублирование, переименование или удаление набора UV
      11.04.10.04 Назначение текстуры набору UV
      11.04.10.05 Копирование UV из одного набора UV в другой
      11.04.10.06 Работа с наборами UV для каждого экземпляра
      11.04.10.07 Редактирование NURBS UVs

    11.04.11 Справочник по UVs
      11.04.11.01 УФ-меню
        11.04.11.01.01 Параметры автоматического сопоставления
        11.04.11.01.02 Параметры сопоставления с помощью камеры
        11.04.11.01.03 Параметры растягивания контуров
        11.04.11.01.04 Параметры сопоставления на основе нормалей
        11.04.11.01.05 Параметры цилиндрического сопоставления
        11.04.11.01.06 Параметры плоского картографирования
        11.04.11.01.07 Параметры сферического картографирования
        11.04.11.01.08 Автоматические швы
        11.04.11.01.09 Параметры объединения UVs
        11.04.11.01.10 Параметры УФ-инструмента 3D-вырезки и шитья
        11.04.11.01.11 Параметры инструмента 3D UV Grab

      11.04.11.02 Инструменты UVs
        11.04.11.02.01 Инструмент «Переместить UV-оболочку»
        11.04.11.02.02 Инструмент закрепления UV
        11.04.11.02.03 Инструмент «Вырезать УФ»
        11.04.11.02.04 Инструмент «Симметризация UV»
        11.04.11.02.05 Инструмент Sew UV
        11.04.11.02.06 Используйте инструмент UV
        11.04.11.02.07 Инструмент Pinch UV
        11.04.11.02.08 Инструмент «Размазывание УФ»
        11.04.11.02.09 Инструменты развертывания и оптимизации UV

      11.04.11.03 UVs Windows и редакторы
        11.04.11.03.01 Обзор UV-редактора
          11.04.11.03.01.01 Долли или дорожка в UV-редакторе
          11.04.11.03.01.02 Меню UV-редактора
            11.04.11.03.01.02.01 Меню редактирования UV-редактора
            11.04.11.03.01.02.02 Меню создания UV-редактора
            11.04.11.03.01.02.03 Меню выбора UV-редактора
            11.04.11.03.01.02.04 Меню "Вырезать/Сшить" в UV-редакторе
            11.04.11.03.01.02.05 Меню редактирования UV-редактора
            11.04.11.03.01.02.06 Меню инструментов UV-редактора
            11.04.11.03.01.02.07 Меню просмотра UV-редактора
            11.04.11.03.01.02.08 Меню изображений UV-редактора
            11.04.11.03.01.02.09 Меню текстур UV-редактора
            11.04.11.03.01.02.10 Меню UV-наборов UV-редактора
          11.04.11.03.01.03 Меню маркировки UV-редактора
        11.04.11.03.02 Редактор UV-наборов

  11.05 Скульптура в Maya
    11.05.01 Скульптура сетки
    11.05.02 Рекомендации по подготовке и лепке модели
    11.05.03 Инструменты для скульптуры
    11.05.04 Инструменты лепки
    11.05.05 Скульптура слоев
    11.05.06 Замораживание областей на модели
    11.05.07 Лепка с использованием симметрии
    11.05.08 Устранение неполадок при скульптурировании
    11.05.09 Создание плавных штрихов инструмента
    11.05.10 Горячие клавиши инструмента скульптуры
    Марки 11.05.11
      11.05.11.01 Лепим штампами
      11.05.11.02 Сохранение изображений для марок
      11.05.11.03 Отключить изображение штампа
    11.05.12 Регулировка спада инструмента
    11.05.13 Настройки инструмента скульптуры
    11.05.14 Ограничения инструмента скульптуры