<<- к оглавлению
07 Совместимость
07.01 Совместимость в Maya
07.02 Отправка объектов в другие приложения
07.03 Отправка объектов в Flame
07.04 Отправка объектов в 3ds Max
07.04.01 Обновление, добавление
07.04.02 Преобразование CAT в HumanIK
07.05 Отправка установок Control в MotionBuilder
07.05.01 Выбор данных персонажа HumanIK
07.05.02 Отправьте новую сцену в MotionBuilder
07.05.03 Обновление, добавление или удаление объектов
07.06 Отправка полигонов в Mudbox
07.06.01 Получение объектов из Mudbox
07.06.02 Устранение неполадок с отправкой в Mudbox
07.07 Экспорт сцены в Unity
07.08 Экспорт сцены в Unreal Engine
07.09 Импорт файлов с помощью Autodesk Translation Framework (ATF)
07.10 Импорт модели из Flame
07.11 Экспорт файлов с помощью Autodesk Translation Framework (ATF)
Подключаемый модуль Maya FBX 07.12
07.12.01 Интерфейс подключаемого модуля FBX
07.12.01.01 Создать пресет FBX
07.12.01.01.01 Параметры режима редактирования
07.12.01.01.02 Место хранения предустановленных настроек FBX
07.12.02 Экспорт в FBX
07.12.02.01 Экспорт файла FBX из Maya
07.12.02.02 Параметры экспорта FBX
07.12.03 Импорт FBX
07.12.03.01 Импорт файла FBX в Maya
07.12.03.02 Параметры импорта FBX
07.12.04 Рабочие процессы плагинов Maya FBX
07.12.04.01 IFFFS
07.12.04.02 Стратегия переименования плагина FBX
07.12.05 Сценарии FBX MEL
07.12.05.01 Команды экспорта MEL в FBX
07.12.05.02 Команды импорта MEL из FBX
07.12.05.03 Общие команды MEL FBX
07.12.06 Устранение неполадок и ограничения FBX
07.12.06.01 Устранение неполадок FBX
07.12.06.02 Ограничения FBX
07.12.06.03 Поддержка конвертации FBX
07.13 Работа в Maya в разных масштабах