<<- к оглавлению

07 Совместимость

  07.01 Совместимость в Maya
  07.02 Отправка объектов в другие приложения
  07.03 Отправка объектов в Flame
  07.04 Отправка объектов в 3ds Max
    07.04.01 Обновление, добавление
    07.04.02 Преобразование CAT в HumanIK
  07.05 Отправка установок Control в MotionBuilder
    07.05.01 Выбор данных персонажа HumanIK
    07.05.02 Отправьте новую сцену в MotionBuilder
    07.05.03 Обновление, добавление или удаление объектов
  07.06 Отправка полигонов в Mudbox
    07.06.01 Получение объектов из Mudbox
    07.06.02 Устранение неполадок с отправкой в Mudbox
  07.07 Экспорт сцены в Unity
  07.08 Экспорт сцены в Unreal Engine
  07.09 Импорт файлов с помощью Autodesk Translation Framework (ATF)
  07.10 Импорт модели из Flame
  07.11 Экспорт файлов с помощью Autodesk Translation Framework (ATF)
  Подключаемый модуль Maya FBX 07.12
    07.12.01 Интерфейс подключаемого модуля FBX
      07.12.01.01 Создать пресет FBX
        07.12.01.01.01 Параметры режима редактирования
        07.12.01.01.02 Место хранения предустановленных настроек FBX
    07.12.02 Экспорт в FBX
      07.12.02.01 Экспорт файла FBX из Maya
      07.12.02.02 Параметры экспорта FBX
    07.12.03 Импорт FBX
      07.12.03.01 Импорт файла FBX в Maya
      07.12.03.02 Параметры импорта FBX
    07.12.04 Рабочие процессы плагинов Maya FBX
      07.12.04.01 IFFFS
      07.12.04.02 Стратегия переименования плагина FBX
    07.12.05 Сценарии FBX MEL
      07.12.05.01 Команды экспорта MEL в FBX
      07.12.05.02 Команды импорта MEL из FBX
      07.12.05.03 Общие команды MEL FBX
    07.12.06 Устранение неполадок и ограничения FBX
      07.12.06.01 Устранение неполадок FBX
      07.12.06.02 Ограничения FBX
      07.12.06.03 Поддержка конвертации FBX
  07.13 Работа в Maya в разных масштабах