Помощь по AUTODECK Maya
<<- к оглавлению
05 Basics
05.01 Основа [Basics]
05.02 3D-координаты
05.03 Обзор интерфейса [Interface overview]
05.03.01 Главная страница приложения
05.03.02 Меню и наборы меню
05.03.02.01 Выбор пунктов меню
05.03.02.02 Установка или сброс параметров инструмента
05.03.02.03 Выбор действий из горячей области
05.03.02.04 Маркировка меню
05.03.03 Рабочие области
05.03.03.01 Закрепление и открепление окон и панелей
05.03.03.02 Создание пользовательского рабочего пространства
05.03.03.03 Совместное использование рабочих пространств
05.03.03.04 Параметры макета рабочей области
05.03.04 Кнопки быстрого макета и Outliner
05.03.05 Панель просмотра
05.03.06 Панель инструментов
05.03.07 Строка состояния (панель инструментов)
05.03.08 Полки
05.03.09 Ящик для инструментов
05.03.09.01 Инструмент выбора
05.03.09.02 Инструмент «Лассо»
05.03.09.03 Инструмент выбора краски
05.03.09.04 Инструмент перемещения
05.03.09.05 Инструмент "Поворот"
05.03.09.06 Инструмент масштабирования
05.03.10 Настройки инструмента
05.03.11 Редактор слоев
05.03.12 Ползунок времени
05.03.12.01 Меню аудио
05.03.13 Ползунок диапазона
05.03.14 Параметры воспроизведения
05.03.15 Управление воспроизведением
05.03.16 Командная строка
05.03.17 Линия помощи
05.04 Выбор [Selecting]
05.04.01 Режимы выбора
05.04.02 Стили выделения
05.04.02.01 Изменение размера выделенной области...
05.04.03 Выбор объектов или компонентов
05.04.04 Добавление и удаление объектов или компонентов из выделения
05.04.05 Выбор конкретных типов компонентов
05.04.06 Выделяйте компоненты перед их выбором
05.04.07 Изменение одного типа выделения на другой
05.04.08 Увеличение и уменьшение полигональных компонентов или NURBS CV
05.04.09 Изменить выбранную область полигональных компонентов или NURBS CV
05.04.10 Выбор нескольких типов компонентов
05.04.11 Выбор нескольких компонентов
05.04.12 Выбрать только свободные компоненты
05.04.13 Использовать маску выделения
05.04.14 Выбор объектов на основе иерархии
05.04.15 Выберите узел
05.04.16 Выберите только родительский узел, а не его дочерние узлы
05.04.17 Выбор компонентов раскраской
05.04.18 Компоненты Soft Select
05.04.18.01 Изменение плавного спада выделения
05.04.18.01.01 Измените размер Область плавного выделения
05.04.18.01.02 Измените форму Область плавного выделения
05.04.18.01.03 Изменить цвет Область плавного выделения
05.04.18.02 Программный выбор нескольких сеток
05.04.19 Сделайте выделение в мертвом пространстве
05.04.20 Сохранить и повторно использовать выделенное
05.04.21 Сделать объект недоступным для выбора (шаблон)
05.04.22 Родительские или неродительские объекты
05.05 Просмотр сцены Maya [Viewing the Maya scene]
05.05.01 Навигация с помощью камеры в Maya
05.05.01.01 Управление тем, какая камера отображается на панели просмотра
05.05.01.02 Переворачивайте, отслеживайте, перемещайте, вращайте или масштабируйте камеру
05.05.01.03 Для управления азимутом камеры используйте мышь
05.05.01.04 Кадрировать все или выбранные объекты в виде
05.05.01.05 Возврат к виду по умолчанию и предыдущим представлениям
05.05.02 Использование видового куба
05.05.03 Показать или скрыть объекты и компоненты
05.05.03.01 Показать или скрыть объекты
05.05.03.02 Показать или скрыть компоненты
05.05.03.03 Показать или скрыть элементы, специфичные для объекта
05.05.03.04 Изолировать отображение объектов или компонентов
05.05.04 Изменение отображения объектов
05.05.04.01 Изменение режима отображения объектов
05.05.04.02 Изменение цвета каркаса объекта
05.05.04.03 Изменение гладкости объекта
05.05.04.04 Установить прозрачность каркаса
05.05.05 Изменение цвета фона панели просмотра
05.05.06 Показать, скрыть или изменить сетку
05.05.07 Отображение информации о сцене (HUD) на панели просмотра
05.05.08 LOD (Уровень детализации)
05.05.08.01 Добавление и редактирование уровней детализации
05.05.08.02 Создайте группу LOD
05.05.08.03 Изменение пороговых значений LOD
05.05.08.04 Пример раб. процесса: создание и экспорт уровней детализации
05.05.08.05 Экспортируйте группы LOD в ваш игровой движок
05.05.08.06 Создание сеток LOD
05.05.08.07 Тестирование или предварительный просмотр LODs
05.05.08.08 Дистанционные LOD и ортогональные камеры
05.05.08.09 Атрибуты уровня детализации
05.05.09 Предварительный просмотр файлов с помощью FBX Review
05.05.10 Просмотр обработанных и воспроизведенных изображений и анимации
05.05.11 Просмотр горячих клавиш
05.05.12 Прогулка по сцене
05.05.12.01 Скорость инструмента управления обходом
05.05.12.02 Управление направлением движения инструмента обхода
05.05.13 Изменение размера манипулятора
05.05.14 Переход в полноэкранный режим (Windows)
05.06 Создание и редактирование объектов
[Create and edit objects]
05.06.01 Типы объектов
05.06.02 Создание базовых 3D-объектов и кривых
05.06.03 Копии и экземпляры
05.06.04 Дубликат
05.06.05 Вырезать, копировать и вставить
05.06.06 Удалить
05.06.07 Отменить, повторить и Repeat
05.06.07.01 Редактировать выполненные команды (история строительства)
05.06.08 Непосредственное редактирование числовых значений компонентов
05.06.09 Редактор компонентов
05.06.09.01 Меню и вкладки Редактора компонентов
05.07 Преобразование объектов [Transform objects]
05.07.01 Мировое пространство, пространство объектов и локальное пространство
05.07.02 Преобразование объектов и компонентов
05.07.02.01 Перемещение объектов и компонентов
05.07.02.02 Поворот объектов и компонентов
05.07.02.03 Масштабирование объектов и компонентов
05.07.02.04 Используйте комбинированный манипулятор перемещения/поворота/масштабирования
05.07.02.05 Перемещение, поворот и масштабирование с использованием точных значений
05.07.02.06 Пропорциональное перемещение, поворот или масштабирование компонентов
05.07.02.07 Симметричное преобразование компонентов
05.07.02.08 Преобразование по разным осям
05.07.02.09 Преобразование компонентов в режиме настройки
05.07.02.10 Перевернуть объекты
05.07.02.11 Показать пользовательский манипулятор для выбранного узла
05.07.02.12 Зафиксируйте манипулятор на текущем выделении
05.07.02.13 Сохранение текстур при трансформации
05.07.02.14 Сброс и заморозка преобразований
05.07.03 Изменение точки поворота
05.07.03.01 Закрепите пользовательскую сводку
05.07.03.02 Установка пользовательской ориентации оси
05.07.03.03 Центрировать точку поворота
05.07.03.04 Активировать режим редактирования пользовательской сводной таблицы
05.07.04 Выравнивание и привязка
05.07.04.01 Привязка к сетке, кривой, точкам...
05.07.04.02 Установить живую поверхность
05.07.04.03 Привязка к живой поверхности
05.07.04.04 Выравнивание объектов
05.07.04.05 Располагать объекты вдоль кривой
05.07.04.06 Привязка одного объекта к другому
05.07.05 Соответствие значений атрибутов объекта
05.07.06 Устранение неполадок с преобразованиями
05.08 Узлы и атрибуты [Nodes and attributes]
05.08.01 Два взгляда на сцену: иерархия и зависимость
05.08.02 Иерархия сцен
05.08.03 График зависимостей
05.08.04 Иерархия DAG
05.08.05 Используйте редактор узлов для создания сетей узлов
05.08.05.01 Редактор узлов
05.08.05.01.01 Основы редактора узлов
05.08.05.01.02 Меню и панель инструментов редактора узлов
05.08.05.01.03 Меню маркировки редактора узлов
05.08.05.02 Отображение подключений
05.08.05.02.01 Выберите другую линию подключения стиль
05.08.05.03 Создайте узел в редакторе узлов
05.08.05.03.01 Создание 2D-текстур и выбор метод сопоставления
05.08.05.04 Соединение узлов
05.08.05.04.01 Соединить узлы, создав соединение линии
05.08.05.04.02 Соединяйте узлы, перетаскивая их
05.08.05.04.03 Изменение существующих соединений атрибутов узла
05.08.05.04.04 Удалить соединение
05.08.05.04.05 Цвета соединений в узле Редактор
05.08.05.05 Отображение шейдерной сети объекта в редакторе узлов
05.08.05.06 Создание и использование вкладок в редакторе узлов
05.08.05.07 Создание и использование закладок в редакторе узлов
05.08.05.08 Шаблоны редактора узлов
05.08.05.09 Создание пользовательских меню маркировки в редакторе узлов
05.08.05.10 Настройка цвета фона в редакторе узлов
05.08.05.10.01 Фон сетки в редакторе узлов
05.08.05.11 Настройка вида узлов
05.08.05.11.01 Change view modes in the Node Editor and Hypershade
05.08.05.11.02 Customize a node attribute list in the Node Editor
05.08.05.11.03 Disable swatch rendering
05.08.05.11.04 Expand or collapse all children of a compound attribute
05.08.05.11.05 Filtering of attributes in the Node Editor
05.08.05.11.06 Hiding the node names in your node network
05.08.05.11.07 Node colors in the Node Editor
05.08.05.11.08 Renaming Nodes in your node network
05.08.05.11.09 Toggling node swatch size in the Node Editor and Hypershade
05.08.05.11.10 Hiding namespace of node names
05.08.05.12 Отображение редактора атрибутов узла
05.08.05.13 Блокировка представления редактора узлов
05.08.05.14 Редактор узлов и горячие клавиши Hypershade
05.08.05.15 Закрепление узла в представлении редактора узлов
05.08.05.16 Переграфика в редакторе узлов
05.08.05.16.01 Adding a node graph to an existing network graph
05.08.05.16.02 Adding selected nodes to an existing graph
05.08.05.17 Удаление узлов в графе редактора узлов
05.08.05.18 Выбор в редакторе узлов
05.08.05.18.01 Selecting upstream and/or downstream nodes in the Node Editor or Hypershade
05.08.05.18.02 Pickwalking in the Node Editor
05.08.05.19 Чтобы получить список узлов, отображаемых в редакторе узлов
05.08.05.20 Увеличение и уменьшение масштаба редактора узлов
05.08.06 Типы узлов
05.08.07 Общие атрибуты узлов
05.08.07.01 Преобразование атрибутов
05.08.07.01.01 узлы питогеометрии
05.08.07.02 Атрибуты отображения
05.08.07.03 Выбор
05.08.07.04 Поведение узла
05.08.08 Матричная математика в Maya
05.08.09 Служебные узлы матрицы
05.08.09.01 Преобразование родительской матрицы смещения
05.08.09.01.01 Редактировать родительскую матрицу смещения преобразования атрибуты
05.08.09.02 Узлы операций с матрицей
05.08.09.03 Добавить узел утилиты Matrix
05.08.10 Пользовательские атрибуты
05.08.11 История строительства
05.08.12 Статические, динамические атрибуты и атрибуты расширения
05.08.13 Создание атрибутов с использованием шаблонов атрибутов
05.08.14 Выбор цвета
05.08.14.01 Элементы управления выбором цвета
05.08.15 Просмотр и редактирование атрибутов
05.08.15.01 Изменение значений атрибутов в редакторе атрибутов или в поле канала
05.08.15.01.01 Меню редактора атрибутов [Attribute Editor menus]
05.08.15.01.02 Шаблоны редактора атрибутов [Attribute Editor templates]
05.08.15.01.03 Открытие нескольких редакторов атрибутов
05.08.15.01.04 Работа с редактором атрибутов
05.08.15.01.05 Закрепление вкладки в редакторе атрибутов
05.08.15.01.06 Использование фильтрации по типу узла для повышения производительности редактора атрибутов
05.08.15.01.07 Настройка редактора атрибутов
05.08.15.01.07.01 Пользовательские шаблоны редактора атрибутов
05.08.15.01.07.02 Использование обратных вызовов в шаблонах редактора атрибутов
05.08.15.02 Поле канала [Channel Box]
05.08.15.02.01 Меню панели каналов
05.08.15.02.02 Организация панели каналов
05.08.15.02.03 Редактор элементов управления каналами
05.08.15.02.04 Возможность ввода/вывода каналов
05.08.15.02.05 Отключение возможности редактирования атрибутов без их удаления
05.08.15.02.06 Управление точностью отображения значений атрибутов с плавающей точкой в панели каналов
05.08.15.02.07 Отображение/скрытие манипулятора для атрибута в панели каналов
05.08.15.03 Изменение значений атрибутов в редакторе атрибутов или окне канала
05.08.15.04 Просмотр и редактирование нескольких атрибутов на нескольких узлах
05.08.15.05 Таблица атрибутов [Attribute Spread Sheet]
05.08.15.06 Отображение длинных или коротких имён атрибутов в окне канала, редакторе атрибутов и редакторе узлов
05.08.15.07 Редактирование выполненных команд (история построения)
05.08.15.08 Установка атрибутов с помощью пандусов [Set attributes using ramps]
05.08.15.09 Встроенные числовые вычисления в нескольких ячейках
05.08.15.10 Блокировка значения атрибута [Lock the value of an attribute]
05.08.15.11 Сохранение и повторное использование предустановок атрибутов
05.08.15.12 Создание, редактирование или удаление пользовательских атрибутов
05.08.16 Редактировать иерархию узлов
05.08.16.01 Изменение визуального расположения узлов в гиперграфе
05.08.16.02 Изменение порядка узлов
05.08.17 Просмотр и изменение отношений ввода и вывода между узлами
05.08.17.01 Показать входы и выходы узла (граф зависимостей)
05.08.17.02 Подключите входные и выходные атрибуты
05.08.17.03 Показать соединения в гиперграфе
05.08.17.04 Соединение атрибутов с помощью выражения
05.08.17.05 Разрыв связей между атрибутами
05.08.17.06 Установить состояние обновления узла
05.08.18 Изменение отображения узлов и атрибутов
05.08.18.01 Показать или скрыть узлы
05.08.18.02 Контролируйте, какие объекты или типы атрибутов
05.08.18.03 Сохранение и повторное использование видимости объекта или атрибута
05.08.19 Соединение узлов с помощью редактора соединений
05.08.19.01 Редактор подключений
05.08.20 Outliner
05.08.20.01 Узлы поиска и фильтрации
05.08.20.02 Меню Outliner
05.08.20.03 Контекстные меню Outliner
05.08.20.04 Экспортировать выбранное в качестве эталонных параметров
05.08.21 Обзор гиперграфа
05.08.21.01 Меню гиперграфа
05.08.21.01.01 Правка гиперграфа
05.08.21.01.02 Вид гиперграфа
05.08.21.01.03 Закладки гиперграфа
05.08.21.01.04 График гиперграфа
05.08.21.01.05 Отрисовка гиперграфа
05.08.21.01.06 Параметры гиперграфа
05.08.21.01.07 Разметка гиперграфа
05.08.21.02 Панель инструментов "Гиперграф"
05.08.21.03 Советы по использованию гиперграфиков
05.08.21.04 Ограничения гиперграфа
05.08.22 Добавление метаданных в узлы Maya
05.08.22.01 Добавьте метаданные в сетку с помощью сценариев MEL
05.08.22.02 Визуализация метаданных
05.08.22.02.01 Визуализация метаданных в Viewport 2.0
05.08.22.02.02 Визуализация метаданных с помощью скриптов
05.08.22.02.03 Перераспределение цветового диапазона при визуализации метаданных
05.08.22.02.04 Экстраполяция цвета с вершин на грани при визуализации метаданных
05.08.22.02.05 Редактирование метаданных в Maya
05.08.22.03 Параметры визуализации метаданных
05.09 Управление сценой [Scene management]
05.09.01 Организация объектов
05.09.01.01 Группировать объекты
05.09.01.02 Родительские или неродительские объекты
05.09.01.03 Организация объектов в слоях отображения
05.09.01.03.01 Редактор слоев отображения
05.09.01.03.02 Создание слоев отображения и управление ими
05.09.01.03.03 Редактировать все объекты на слой
05.09.01.03.04 Скрыть слои отображения
05.09.01.04 Наборы и разделы
05.09.01.04.01 Создание и редактирование наборов
05.09.01.04.02 Создайте раздел, чтобы предотвратить перекрывающееся членство в наборах
05.09.01.05 Редактор отношений
05.09.01.06 Изменение имени одного или нескольких объектов
05.09.02 Аннотирование и измерение
05.09.02.01 Аннотирование или документирование объектов
05.09.02.02 Измерьте расстояние между двумя точками
05.09.02.03 Отображать значения параметров или длины дуги на кривой или поверхности
05.09.03 Управление сложными сценами
05.09.03.01 Выбор объектов в сложной сцене
05.09.03.02 Повышение производительности в сложной сцене
05.09.03.03 Уменьшение размера файла сложной сцены
05.09.04 Оптимизация размера сцены
05.10 Поиск меню, инструментов, команд или объектов
[Search for menus, tools, commands, or objects]
05.11 Справочник по основам [Basics Reference]
05.11.01 Главные меню [Main menus]
05.11.01.01 Меню "Файл"
05.11.01.01.01 Новые параметры сцены
05.11.01.01.02 Открыть параметры
05.11.01.01.03 Параметры сохранения сцены
05.11.01.01.04 Сохранить сцену как параметры
05.11.01.01.05 Создать миниатюру
05.11.01.01.06 Параметры сцены архивирования
05.11.01.01.07 Оптимизация размера сцены
05.11.01.01.08 Параметры импорта
05.11.01.01.09 Отправить в параметры Flame
05.11.01.01.10 Отправить в 3ds Max
05.11.01.01.11 Отправить в MotionBuilder
05.11.01.01.12 Экспортировать все/выделенное
05.11.01.01.13 Экспорт в автономный файл
05.11.01.01.14 Назначить автономный файл
05.11.01.01.15 Меню ATOM
05.11.01.01.15.01 Параметры экспорта
05.11.01.01.15.02 Параметры импорта Maya Atom
05.11.01.01.15.03 Создание параметров шаблона ATOM
05.11.01.01.16 Параметры ссылки
05.11.01.02 Меню редактирования
05.11.01.02.01 Меню "Удалить по типу"
05.11.01.02.01.01 Параметры истории без деформирования
05.11.01.02.01.02 Параметры каналов или статических каналов
05.11.01.02.01.03 Параметры выражений без частиц
05.11.01.02.02 Дублированные специальные параметры
05.11.01.02.03 Передача значений атрибутов
05.11.01.02.04 Параметры группы
05.11.01.02.05 Разгруппировать параметры
05.11.01.02.06 Параметры создания сеток LOD
05.11.01.02.07 Родительские параметры
05.11.01.02.08 Неродительские параметры
05.11.01.03 Создать меню
05.11.01.03.01 Параметры примитивов NURBS
05.11.01.03.02 Параметры полигональных примитивов
05.11.01.03.03 Параметры примитивов объема
05.11.01.03.04 Создание параметров камеры
05.11.01.03.05 Параметры инструмента CV Curve
05.11.01.03.06 Параметры инструмента EP Curve
05.11.01.03.07 Параметры инструмента «Кривая Безье»
05.11.01.03.08 Параметры инструмента ввода
05.11.01.03.09 Параметры инструмента SVG
05.11.01.03.10 Объект Adobe Illustrator
05.11.01.03.11 Создать расширенный актив
05.11.01.03.12 Создать актив с помощью Transform
05.11.01.04 Выбор меню
05.11.01.04.01 Выберите смежные края
05.11.01.04.02 Преобразование параметров выделения
05.11.01.04.03 Использовать параметры ограничений
05.11.01.05 Меню "Изменить"
05.11.01.05.01 Инструменты преобразования
05.11.01.05.02 Сброс и замораживание преобразования
05.11.01.05.03 Преобразования совпадений
05.11.01.05.04 Параметры привязки объектов
05.11.01.05.05 Добавить параметры атрибута
05.11.01.05.06 Изменить параметры атрибута
05.11.01.05.07 Преобразовать подменю
05.11.01.05. 07.01 Параметры NURBS для многоугольников
05.11.01.05. 07.02 NURBS в Subdiv, параметры полигонов в Subdiv
05.11.01.05. 07.03 Варианты преобразования ребер многоугольника в кривую
05.11.01.05. 07.04 Параметры Subdiv to Polygons
05.11.01.05. 07.05 Подраздел для параметров NURBS
05.11.01.05. 07.06 Эффекты рисования для многоугольников, NURBS и кривых
05.11.01.05. 07.07 Параметры текстуры и геометрии
05.11.01.05. 07.08 Параметры геометрии для ограничивающей рамки
05.11.01.05.08 Параметры замены объектов
05.11.01.05.09 Параметры инструмента «Сценарии рисования»
05.11.01.05.10 Инструмент рисования атрибутов
05.11.01.05.11 Добавить в параметры объекта
05.11.01.05.12 Параметры прокси-сервера для экспорта
05.11.01.05.13 Параметры публикации атрибутов
05.11.01.05.14 Подменю «Дополнительные ресурсы»
05.11.01.06 Меню отображения
05.11.01.06.01 Параметры сетки
05.11.01.06.02 Проекционный дисплей (HUD) ) Опции
05.11.01.06.03 Скрыть параметры
05.11.01.06.04 Показать параметры
05.11.01.06.05 Параметры полигонов
05.11.01.06.06 Параметры NURBS
05.11.01.06.07 Параметры анимации
05.11.01.06.08 Параметры рендеринга
05.11.01.07 Меню Windows
05.11.01.08 Меню кэша
05.11.01.08.01 Подменю Alembic Cache
05.11.01.08.02 Подменю «Кэш геометрии»
05.11.01.08.03 Подменю GPU Cache
05.11.01.09 Меню "Справка"
05.11.02 Меню панели
05.11.02.01 Меню панели: Вид
05.11.02.01.01 Параметры настройки камеры
05.11.02.01.02 Редактор атрибутов камеры
05.11.02.01.03 Меню инструментов камеры
05.11.02.01.03.01 Tumble Tool options
05.11.02.01.03.02 Track Tool options
05.11.02.01.03.03 Dolly Tool options
05.11.02.01.03.04 Zoom Tool options
05.11.02.01.03.05 2D Pan/Zoom options
05.11.02.01.03.06 Roll Tool options
05.11.02.01.03.07 Azimuth Elevation Tool options
05.11.02.01.03.08 Yaw-Pitch Tool options
05.11.02.01.03.09 Walk Tool options
05.11.02.01.04 Меню плоскости изображения
05.11.02.02 Меню панели: Затенение
05.11.02.03 Меню панели: Освещение
05.11.02.04 Повышение производительности в сложной сцене
05.11.02.05 Меню панели: Показать
05.11.02.06 Меню панели: Средство визуализации
05.11.02.06.01 Параметры Viewport 2.0
05.11.02.07 Меню панели: Панели
05.11.02.07.01 Просмотр выбранных опций
05.11.02.08 Меню панели: Стерео
05.11.03 Основные инструменты
05.11.03.01 Универсальный манипулятор
05.11.03.02 Инструмент мягкой модификации
05.11.03.03 Показать инструмент манипулятора
05.11.03.04 Инструмент обхода
05.11.03.05 Козырек
05.11.04 Маркировка меню
05.11.05 Окно вывода